第七章节 图形多媒体技术.ppt

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第七章节 图形多媒体技术

范铁生 岳承君 王 军 王丹华 编著 电子工业出版社 第七章 图形多媒体技术 学习要点 掌握计算机动画的主要技术 掌握真实感图形的主要技术 掌握非真实感图形的主要技术 了解 图形多媒体技术的应用 掌握计算机动画的基本设计方法 第7章 图形多媒体技术 7.1 计算机动画 7.1.1 动画的特点 7.1.2 三维动画的主要技术 7.2 真实感图形技术 7.2.1 真实感图形的基本原理 7.2.2 真实感的自然景物模拟技术 7.3 非真实感图形技术 7.3.1 非真实感绘制的基本原理 7.3.2 非真实感图形的应用领域 7.4 图形多媒体技术的应用 7.4.1 三维CAD的应用 7.4.2 GIS与虚拟城市 7.4.3 虚拟现实技术 7.4.4 可视化技术 7.5 应用与实例 7.1 计算机动画 动画片又称动漫片或卡通片(英文Cartoon的音译,就是漫画的意思) 动画的特点有三方面: ①从动画速度上可以将计算机动画分为实时动画与逐帧动画 ; ②从动画过程上说,计算机动画总是先有对象; ③从动画方法的角度,主要有关键帧方法、弹性体动画、人体动画和关节动画、过程动画等等。 7.1 计算机动画 图象动画的典型例子就是世博会中国馆的动画版《清明上河图》。 演示视频- 著名二维动画《喜洋洋与灰太狼》演示 三维动画演示嫦娥二号飞行过程 7.1 计算机动画 2.三维动画主要技术有造型、变换、消隐等 : ※造型技术涉及如何描述和构造一个三维物体 ,主要用到的技术有实体边界表示法 、扫描推移法 、体素构造法 、曲线造型 、曲面造型 ; ※三维动画中常用到的变换技术有:平移、旋转、错切,比例、镜像等 ; ※消隐就是将被遮挡的表面和棱边不显示出来。根据消隐空间的不同,将消隐算法分为三类: ①物体空间的消隐算法 ②图像空间的消隐算法 ③物体空间和图像空间的消隐算法 7.1 计算机动画 实体边界表示法是用顶点表、棱边表、表面表这样的三表形式,即边界信息来表示一个物体。如果简单多面体的顶点数、棱边数、表面数分别用V、E、F表示,则存在如下关系式: V - E + F = 2 (7.1) 这就是有名的欧拉公式。如一个实体满足上面的欧拉公式,并且实体的每条边连接两个顶点,一条边被两个面所共享,至少要有三条边交于一个顶点时,该实体为有效实体。实体边界法是实体构造中最常见、应用得最广泛的一种造型技术。 7.1 计算机动画 扫描推移法示意图 : 7.1 计算机动画 体素构造法示意图: 7.1 计算机动画 曲线造型在三维动画中用来作为运动路径、放样路径、物体外轮廓线。 计算机图形学中常用的曲线拟合算法有三次样条曲线、拉格朗日曲线、抛物线、Bezier(贝塞尔)曲线、B样条曲线(如随机给定5个点所生成右图的B样条曲线)。 7.1 计算机动画 曲面造型可用来构造人体、动物的表面和形体,可得到真实感较强的图形。 图形学中一般用一些小碎片(Patch)来拼成一小块曲面片,若干小块曲面片光滑地连接成整张曲面。也就是说在曲面造型中人们选择一定的曲面生成算法,利用有限获取的控制点来得到由小块曲面拼接而成的整张曲面,整张曲面在拼接处的光滑程度由两小块曲面在接缝处导数的阶次来决定。计算机图形学中常用的曲面算法有Bezier曲面、Coones(孔斯)曲面、B样条曲面(如右图所示)等。 7.1 计算机动画 三维动画中常用到的变换技术有:平移、旋转、错切,比例、镜像等。 平移可用来描述三维物体的移动或摄象镜头的推、拉、俯、仰、摇运动,以产生人们对景物的“凑近看”、“离远看”、“低头看”、“抬头看”、“边走边看”的效果画面。 旋转可用来呈现三维物体的转动、弹挑、抛掷效果。 错切和比例可用来刻画人物和动物的面部夸张表情,反映了人物内心的喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲的所谓“七情”。另外还可以用来产生艺术字。 分形的例子:摇曳的树 7.1 计算机动画 物体表面除了颜色外,还有表面细节或称做纹理,如图案、贴墙纸、人的皮肤、桔子的表皮等。对一些简单纹理可先构造图案掩膜,然后映射到物体表面。凸凹纹理是通过法向扰动的方法实现的。三维球面贴简单纹理的例子如右图: 7.1 计算机动画 变形技术常用来将一个物体改变形状为另一个完全不同的物体。 世界的末日中,有一个非常著名的场景:一滴液态金属变为主人翁Robert Patrick的形象。起始帧为一滴液态金属;终止帧为Robert Patrick两帧分别引入对应的关键 控制点,通过对关键控制点的平滑过渡而产生变形效果。 7.1 计算机动画 在三

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