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虚拟论的游戏理论从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德

224 文化研究 《西南民族大学学报》(人文社科版)2006/4总第176期 虚拟论的游戏理论: 从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德 蕾虫草汪代明 j 【摘要】斯宾塞、各鲁斯和弗洛伊德的游戏论是最有代表性的虚拟论游戏理论。斯宾塞的游戏论可概 括为剩余精力发泄论和模仿论:游戏是生物体在谋生之外的闲暇时问里在刺余精力的推动下发生的对 于谋生活动的模仿活动。谷鲁斯的游戏论可概括为本能论和虚拟论:游戏是由生物本能所驱动并作为 生物本能的虚拟性表现的生命活动。弗洛伊德的游戏论可概括为愿望满足论和想象论:游戏是人借助 想象来满足自身愿望的虚拟活动。由于视角不当和视野不宽,虚拟论的游戏论并没有真正抓住游戏的 :本质;因而,尽管各种虚拟论的游戏论对于特定范围内的游戏都具有一定舍理性,但总的说来,它们的 适用范围与合理·|生=都是有限的。 【关键词]游戏;模仿论;虚拟论;想象论;斯宾塞;谷鲁斯:弗洛伊德 中图分类号:J0;Io 文献标识码:A 文章编号:1004--3926(2006)04—0224—05 基金项目:教育部人文社会科学研究2005年度一般项目,项目批准号05JA760013。 作者简介:董虫草{1963一).男,浙江杭州建德人,浙江大学人文学院副教授,博士,主要从事哲学、美学和行为学 研究。浙江杭州3100”;汪代明(1963一),男,西南民族大学副教授,硕士研究生导师,主要从事艺术理论研究。四川 成都610041 自18世纪末康德开始思考关于游戏的理论 动的模仿也就轻而易举地代替了真正的活动。于 问题以来,西方思想界关于游戏的理论探索一直 是就产生了各种各样的游戏——于是,至今为止 延绵不断。在过去的两百余年中,对游戏做过比 无所表现的官能便趋向于多余而无用的活动。同 较深入的研究的西方思想家有几十人。在他们所 时也出现了这样一种现象:这些不必要的努力通 提出来的游戏理论中,影响较大的有十几种。其 过那些在动物生活中作用甚大的官能得到最大程 中,将游戏看作虚拟活动的虚拟论的游戏论是一 度的发挥。”Et](pl:4)他还说:动物“不是从事真正的 种为许多理论家所赞同并在东西方都相当流行的 活动时乐意醉心于真正活动的表象。由此也就产 游戏论。为了便于人们了解这种游戏理论,本文 生了各种游戏,……产生了使长期停滞不动的能 将通过对这种游戏理论的代表人物——斯宾塞、 力从事无益的练习的这种渴望。”9“”’在此,斯 谷鲁斯和弗洛伊德。的游戏思想的梳理与介绍展 宾塞认为:高等动物在谋生之余尚有剩余精力;因 现出它的概貌,并在此基础上对它的合理性作出 而,在不需要从事谋生活动的休闲时间里,它们的 分析。 闲置不用的器官就会自发地倾向于运动;这种剩 余精力推动下的看起来无用的活动就是游戏。相 一、近代以来最有代表性的虚拟论游戏理论 对于用来完成谋生任务的“真正活动”来说,游戏 (一)斯宾塞的剩余精力发泄论和模仿论的游 只是它的“模仿”和“表象”;因而,如果以谋生活 戏理论 动为参照物的话,那么,游戏就可界定为(对于谋 在游戏研究的先驱——康德和席勒之后,最 生活动的)模仿活动。至于游戏是否有用,斯宾塞 早在英语世界中传播游戏理论并亲自从事游戏研 说:作为模仿活动的游戏“不以任何直接方式推动 究的人是英国哲学家斯宾塞。关于游戏,斯宾塞 有利于生活的进程……”,…”“”也即相对于谋生 说:“当我们上升为高等动物后,我们发现,时间与 任务的完成来说并无直接用处;但由于它具有能 精力并没有完全被用于满足直接需求。由于每一 力“练习”的作用从而有助于生物体保持与增进自 个具有智力的生物都服从这一条规律,即当它的

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