flash cs样板书 第课:脚本动画的制作.doc

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flash cs样板书 第课:脚本动画的制作

第十二课:脚本动画的制作 12-1、什么是脚本(Action Script2.0和Action Script3.0) (1)所谓的脚本(又名为动作脚本)指的就是一条命令语句,一段代码,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的语句和代码。从而可以制作交互性动画。 (2)在flash中并不是任何对象都可以添加动作脚本的,只有以下三类对象可以添加: A、关键帧(也包括空白关键帧) B、按钮 C、影片剪辑 (3)如何给这些对象(包括关键帧、按钮、影片剪辑)添加动作脚本呢?要想为哪个对象添加动作脚本首先要选中该对象,然后打开动作面板就可以添加了。动作面板就是为各对象添加动作脚本的地方。 (4)打开动作面板的方法: A、窗口——动作 B、按F9键 C、单击右键 (5)动作面板的组成 12-2、各对象上脚本执行的条件——帧脚本 (1)以下三类对象可以添加脚本: A、关键帧(也包括空白关键帧) B、按钮 C、影片剪辑 (2)帧上的脚本:在关键帧上添加的脚本只有当磁头播放到这个帧时,代码(脚本)才会被执行。 (3)添加代码时分为标准模式和专家模式两种,在标准模式下只能通过选项去添加代码,在专家模式下一般通过手工书写添加代码,在书写代码时代码是区分大小写的。如:play与Play被认为两种不同的含义。 (3)全局函数——时间轴控制——goto/play/stop/stopAllSound stop:停止播放影片。 12-3、goto语句的使用1 (1)全局函数——时间轴控制——goto/play/stop/stopAllSound play:播放影片 stopAllSound:停止所有声音。 goto:表示跳转的意思,可以跳转到指定的帧,也可以跳转到指定的场景。 gotoAndPlay:表示跳转到目的位置继续播放。 gotoAndStop:表示跳转到目的位置停止播放。 12-4、goto语句的使用2 (1)帧标签:给帧取个名字 (2)新建场景的方法: 方法一:插入——场景 方法二:窗口——其它面板——场景 (3)在一个动画中如果有多个场景动画是按场景的顺序进行播放的。 12-5、脚本动画—loading进度条1 12-6、脚本动画—loading进度条2 (1)if….else…判断语句的格式:(如果……否则……) if(条件) { 语句1 } else{ 语句2 } 表示如果条件成立就执行语句1,否则(条件不成立)就执行语句2。 12-7、各对象上脚本执行的条件——按钮脚本 (1)按钮脚本的格式: on(鼠标事件) { 语句1 } 表示选择不同的鼠标事件来执行语句1 (2)按钮上的脚本:在按钮上添加的脚本可以通过以下方式来执行,这些方式统称为鼠标事件。 A、按(press):指鼠标在按钮上点下去。 B、释放(release):指鼠标在按钮上点下去并释放。 C、外部释放(releaseOutside):指鼠标在按钮上点下去然后移动到按钮外部释放。 D、按键:指按键盘上某个键。 E、滑过(rollOver):指鼠标移到按钮上。 F、滑离(rollOut):指鼠标移到按钮上并离开。 G、拖过(dragOver):在按钮上按下鼠标然后指针滑出按钮区域,再次滑入按钮区域时触发。 F、拖离(dragOut):在按钮上按下鼠标然后指针滑出按钮区域时触发。 12-8、脚本实例--控制动画的播放 (1)prevFrame:上一帧 (2)nextFrame:下一帧 12-9、脚本实例—网页和邮箱的链接 (1)getURL:链接到一个地址。(URL:统一资源定位器) (2)网页链接:开头要加http:\\ (3)邮箱链接:开头要加mailto: 12-10、脚本实例--随机抽牌 (1)random:随机函数 注:random(13):表示从0-12这13个数字当中随机选一个。 12-11、脚本实例--全屏切换 (1)fscommand函数 A、fullscreen:全屏 true:真(全屏) false:假(标准) B、quit:退出(关闭) C、showmenu:显示菜单 D、allowscale:画面缩放 (2)文件——发布(可以同时生成多种格式文件) 12-12、脚本实例--框架1 (1)LoadMovie:载入swf文件或图片等元素到当前影片中。 (2)所有的swf文件必须放在同一个文件夹中。 12-13、脚本实例--框架2 12-14、脚本实例--浏览图片 12-15、各对象上脚本执行的条件——影片剪辑脚本 (1)影片剪辑脚本的格式: onClipEvent(影片剪辑事件) { 语句1 } 表示选择不同的影片剪辑事件来执行语句1 (2)影片剪辑上的脚本:在影片剪辑上添加的脚本可以通过以下方

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