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d Ma动画制作课程教学大纲
哈尔滨应用职业技术学院计算机系
《3D Max动画制作》课程教学大纲
一、课程的性质与任务
(一)本课程的性质
开设专业:动漫设计与制作专业
考核形式:考试课
课程性质:专业课
(二)本课程的任务
本课程在动漫设计与制作专业课程中是主要课程,起着核心主导地位。学生形成的二维概念转换成三维场景的必要环节,是现实可视化效果的重要手段。
本课程侧重技能培养,要求学生能够独立完成三维动画的创做,侧重软件的实践操作能力。
二、课程的基本要求
(说明通过本课程的学习,应使学生了解、理解、掌握和熟练掌握的知识和技能。)
了解:三维动画制作的理论
理解:三维动画制作的流程
掌握:三维动画制作的方法
熟练掌握:三维动画制作项目
三、课程内容
(一)课程主要内容
第一章:三维动画基本概述
了解:桢的概念
理解:自动关键桢和手动关键桢
掌握:移动动画的制作方法
熟练掌握:属性动画的制作方法
重点:关键桢技术
难点:属性动画的制作方法
第二章:高级动画制作(一)
了解:链接的意义
理解:曲线编辑器和摄影表的功能
掌握:曲线编辑和器摄影表的使用
熟练掌握:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用
重点:曲线编辑和器摄影表的使用
难点:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用
第三章:高级动画制作(二)
了解:绑定的意义
理解:约束的应用范围
掌握:约束和绑定的使用方法
熟练掌握:约束在动画中的应用
重点:约束和绑定的使用方法
难点:约束在动画中的应用
第四章:大气特效
了解:大气特效的调用方法
理解:大气特效中的辅助物体
掌握:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法
熟练掌握:利用大气特效制作动态效果
重点:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法
难点:各种特效参数调节方法
第五章:粒子系统
了解:粒子系统应用范围
理解:粒子系统的常用参数
掌握:粒子系统的调节方法
熟练掌握:粒子系统的制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法
重点:粒子系统的调节方法
难点:粒子系统制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法
第六章:动力学
了解:动力学的应用范围
理解:动力学的常用参数
掌握:动力学的调节方法
熟练掌握:动力学制作跌落物体效果、浮力效果、破碎效果的方法
重点:动力学的调节方法
难点:动力学制作跌落物体效果、浮力效果、破碎效果的方法
第七章:三维动画项目制作
了解:制作流程
理解:制作方法
掌握:动画建模、材质、灯光、关键桢、渲染技术
熟练掌握:Vray渲染器、曲线编辑器、手动关键桢技术
重点:曲线编辑器、手动关键桢技术
难点:Vray渲染器
第八章:3D插件的使用
了解:插件的安装方法
理解:插件的作用
掌握:种树插件、CAT(多足角色骨骼)、Xfrog(模拟真实植物生长的插件)、Vehicle Simulator(车辆动力学模拟插件)、Thinking Particles(思维粒子)、3ds max的表达式、RealFlow(液体插件)
熟练掌握:RealFlow(液体插件)、Xfrog(模拟真实植物生长的插件)、种树插件、CAT(多足角色骨骼)
重点:种树插件、RealFlow(液体插件)
难点:RealFlow(液体插件)
第九章:毕业设计作品
了解:三维动画制作的理论
理解:三维动画制作的流程
掌握:三维动画制作的方法
熟练掌握:三维动画制作项目
重点:作品创意、制作技术的提高、教师指导学生完成毕业作品
难点:创意与三维软件技术的结合实际
(二)毕业设计项目制作实训内容
对毕业设计制作的要求如下:
1、对动画制作有独特的见解,作品具有原创性。
2、在作品中要体现出三维动画特效技法
3、整个动画作品能够体现出三维动画制作的流程及特点
(三)教学建议
1、对课程重点、难点的处理主要采用增加同类练习项目,让学生在上机操作中理解消化;教师上机一对一的进行指导操作;学生互相帮助三个方面进行。要求掌握自动、手动关键桢技术、曲线编辑器、摄影表控制复杂动画的方法。粒子系统和动力学知道属于高级应用部分。
2、课程教学方法的建议:思路引导教学法、讲练结合、师生互动等教学方法;
3、作业以课堂作业为主,课下练习为辅。课上当堂进行指导批改。
四、本课程与其他课程的关系
1、本课程必要的先修课程或必要的基础知识:美术基础知识、PhotoShop图像处理。
2、本课程的后续课程:影视编辑、Maya三维动画制作。
3、本课程在专业培养计划中安排在第四学期。
五、教学时数分配
课程总学时: 96 学时。
序号 教学内容 总学时 讲课 实验(上机、实训) 习题课、讨论课 课程设计
(大作业) 1 三维动画基本概述 8 3 5 0 0 2 高级动画制作(一) 8 3 5 0 0 3 高级动画制作(二) 8 3 5 0 0 4 大气特效 8 3 5 0
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