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第九章节 指针
指针程序设计 第一讲 内容 说明 主要
内容
重点
难点
问题
提出
1.指针与指针变量的概念
2.变量指针、一维数组指针、字符串指针
3.指向变量、数组、字符串的指针变量 重点变量指针和一维数组指针
主要针对一维数组
重点讲解
通过此图讲解变量与地址的关系
通过例子说明指针变量的定义和初始化应注意的问题
指针的概念
变量指针和一维数组指针
3.指向变量、一维数组的指针变量 1.变量指针和一维数组指针的引用
2.指向变量、一维数组的指针变量的引用 定义变量系统会为变量开辟一定单元的存储空间,如何利用这着存储空间解决变量的运算问题呢? 一、间接访问与直接访问
举例:打开A抽屉方法
直接访问:将A钥匙带在身上,需要时直接打开
间接访问:将A钥匙放在B抽屉,需要时,打开B抽屉取出A钥匙,打开A抽屉。
二、指针
1.什么是指针
定义:指针就是地址。
2.内存单元和地址
内存单元地址:计算机内部存储器由很多内存单元组成,每个内存单元都有自己独有的地址,称内存单元地址。
3.变量与地址
当一个变量只占用一个内存单元时,内存单元的地址就是变量的地址;当变量占用连续的若干个内存单元时,最前面一个单元的地址就是该变量的地址。
例:int i=3;float f;
变量i的地址:2001,变量f的地址:2008
由于地址起到寻找操作对象的作用,像一个指向对象的指针,所以常把地址称为“指针”。 4.数组与地址
数组元素要占用连续的内存单元。数组类型不同,每个数组元素占用的内存单元数也不同。数组占用的总单元数等于数组长度×每个数组元素占用的内存单元数。
数组元素a[i]的地址=数组首地址+i×数组元素的数据类型所占用的内存单元数
例:int a[3]={1,2,3};
三、指针变量
1.什么是指针变量
定义:存放地址的变量称为“指针变量”。
2.指针变量的定义和初始化
指针变量在使用前必须定义,定义的同时可以赋初值。
【格式】存储类型 数据类型 *指针变量名1[=初值1],…;
【功能】定义指向指定“数据类型”或数组的若干个指针变量,同时给这些变量赋初值。
例:int a;int *p=a;float f1,f[10],*p1=f1,*p2=f;
3.指针变量的引用方式
(1)给指针变量赋值
【格式】指针变量=地址表达式
例: int i,*p;p=i;
(2)直接引用指针变量名
例:int i,j,*p=i,*q;q=p;scanf(“%d,%d”,q,j);
(3)通过指针变量来引用它所指向的变量
【格式】*指针变量名
注意:这种引用方式要求指针变量必须有值。
例如:int i=1,j=2,k,*p=i;k=*p+j;
四、取地址运算符与指针运算符
取地址运算符():取运算对象的地址。如a
指针运算符(*):取所指向的变量或数组元素。
例如:int *p,a;p=a;则*p= =a为真。
五、指向一维数组的指针变量的使用
如何将指针变量指向数组的首地址?
(1)初始化:数据类型 *指针变量=数组名
(2)程序中赋值:指针变量=数组名
(3)若指针变量指向某数组元素:*指针变量=数组名[下标]
1.用指向一维数组的指针变量处理数组元素
(1)当指针变量指向数组的首地址,引用数组元素的方法
引用“数组元素[0]”: *(指针变量+0)或*指针变量
引用“数组元素[i]”: *(指针变量+i)
(2)当指针变量指向下标为i的数组元素,引用数组元素的方法
引用“数组元素[i]”: *(指针变量+0)或*指针变量
引用“数组元素[i-k]”: *(指针变量-k)
引用“数组元素[i+k]”: *(指针变量+k)
(3)当指针变量指向数组首地址,对下标i的数组元素引用方法
① *(指针变量+i)②*(数组名+i)③ 指针变量[i]④数组名[i]
2.指向一维数组的指针变量的运算
(1)指针变量算术运算
指针变量+整数 指针变量-整数 ++指针变量 --指针变量 指针变量++ 指针变量-- 指针变量1-指针变量2
(2)指针变量的关系运算
指针变量1 关系运算符 指针变量2
六、指向字符串的指针变量的使用
1.将指针变量指向字符串常量的方法
例:将字符指针变量p指向“abcd”
方法一:初始化形式
数据类型 *指针变量=字符串常量 char *p=“abcd”;
方法二:赋值语句
指针变量=字符串常量 char *p;p=“abcd”;
2.指向字符串常量的指针变量的使用
(1)处理整个字符串
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