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课程设计成果说明书题目:贪吃蛇游戏的编制学生姓名: 杜恩荣 学 号: 100604120学 院:数理与信息学院班 级:A10计算机指导教师:亓常松老师浙江海洋学院教务处2011年 7 月 8 日目录系统需求分析1.1程序功能说明1.2程序设计的分析2. 软件设计说明 2.1a主界面控件设计 2.1b 颜色控件设计 2.2 具体操作3. 测试报告 3.1测试游戏 3.2测试的意义4. 参考文件5. 课程设计总结贪吃蛇游戏的设计与实现系统需求分析:1.1程序功能说明:贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘wsad控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。1.2程序设计的分析:通过程序所要实现的功能可以看出,该程序中有蛇,食物两个主要的对象,所以我们可以定义两个类:蛇类和食物类;在蛇类中封装了蛇的所有的属性和操作。蛇的属性有:蛇的长度,蛇的长度,蛇的初始位置,蛇的运动方向,蛇的存活状态,蛇的运动速度。蛇的操作有:蛇的移动,蛇吃食物,画出蛇所有的状态。食物的属性有:食物的出现位置,食物的存活状态。食物类的操作:创建一个新的食物,画出食物的位置。在该程序中还有一个from类,用来画出和显示蛇和食物的状态和位置,该类提供给蛇和食物的运动平台,蛇和食物在该from的画板范围内运行。程序中还有其他的功能要一一实现。如:在用户点击“开始”按钮后程序才能开始运行。用户如果按空格键,则该程序暂停,但并不终止程序,在用户再次按空格键时,程序继续运行。如果程序运行结束,即程序出现“GAME OVER”,或用户点击窗口关闭按钮时,程序结束,并且退出。在程序运行过程中,用户控制的蛇,没吃到一个食物,那么该玩家的得分就加10,并且还要记录玩家的总得分。在菜单栏【游戏设置】中选择【颜色设置】命令,可以设置蛇体和食物的颜色;在菜单栏【游戏设置】中选择【难度选择】命令,可以设置游戏难度。游戏预览:游戏运行的主操作界面如下图所示蛇体颜色选择界面如下:帮助界面如下:软件设计说明:吃一个加10分,并在积分框显示当前积分蛇吃食物退出程序菜单栏,可以选择颜色和难度使用空格键可以暂停游戏蛇开始运动键盘控制退出设置暂停开始系统主界面2.软件设计说明2.1a主界面控件设计:控件类型控件名称作用MenuStripMenuStrip2蛇体颜色设置MenuStripMenuStrip3食物颜色设置MenuStripMenuStrip4游戏难度设置MenuStripMenuStrip5游戏控制说明MenuStripmenuExit退出PanelPanel1显示游戏界面ButtenButten1开始TextBoxTextBox1显示积分2.1b颜色控件设计:控件类型控件作用Lable显示选择的颜色ComboBox选择颜色Button确定2.2具体操作: (1)游戏中,蛇类的实现是关键,在游戏蛇的设计编码中设计了蛇的默认移动方向、大小、判断是否吃到食物等,代码如下:using System;using System.Collections;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;namespace Snake{///summary/// SnakeMod 的摘要说明。////summarypublicclassSnakeMod{//判断食物是否在蛇身里privatebool hasFood = false;//蛇身介质privateLabel body;//蛇的颜色privateColor _color = System.Drawing.Color.SkyBlue;//颜色属性public System.Drawing.Color BodyColor{set{this._color = value;}}//蛇的大小privateSize size;//移动方向默认向西private Snake.Way way =Way.WEST; publicWay SnakeWay{set{this.way=value;}get{return way;}}//蛇身privateArrayList snake ;//构造函数public SnakeMod(){}//画蛇publicvoid DrawSnake(){//设置大小size = newSize(10,10);//设置身体snake = newArrayList();for(int i=0;i5;i++){body = newLabel();body.BackCo
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