仙剑奇侠传6画面及游戏性上手图文心得.pdfVIP

仙剑奇侠传6画面及游戏性上手图文心得.pdf

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仙剑奇侠传6画面及游戏性上手图文心得

仙剑奇侠传6-画⾯及游戏性上⼿图⽂⼼得    《仙剑奇侠传6 》作为2 0 15 年的仙剑新作,很多玩家都已经期待已 久,⽽这款游戏好玩吗? 成了⼤部分玩家关⼼的问题,下⾯⼩编 从画 ⾯、游戏性以及战⽃系统等⽅⾯为⼤家带来仙剑奇侠传6 上⼿图⽂⼼得,告 诉⼤家仙剑奇侠传6 好玩吗,希望各位玩家喜欢。 % { p a g e - b r e a k | 试玩体验视频|p a g e - b r e a k } %   画⾯   本作是等⾝写实的风格的3 D ⾓⾊扮演游戏,穿插2 D 动画和3 D 即时演 算两种剧情表现⽅式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进 ⾏,2 D 和3 D 穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的⼀些R P G 中 早已使⽤这种制作⽅式,这次⾸次⽤在了仙剑系列中,也算是对中国传统 游戏的制作形式突破性的尝试。   在⼀开始的时候,笔者感觉和仙剑5 画⾯的感觉差不多,经过制作⼈的 提醒,才发现使⽤的是⼀般配置进⾏游戏,随后我们调整到了最⾼配置, ⽴刻感觉进⼊到⼀个完全不同的世界。   天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的⽩云,地上潺潺的流⽔和摇曳的树叶, 仔细观察画⾯中的细节,⽆⼀不在述说仙剑6 世界创作者们⽤⼼带给我们的 游戏体验。   ⼈物⾝上饰品会随着⼈物的⾏动⽽摆动,⾐袖裙摆能体会到不同材质 产⽣的不同的效果,⽐如明绣的服装 有种薄纱轻飘感,⽽昭⾔的武袍则 更有厚重感。    ⽇夜更替的系统是⾸次加⼊仙剑系列中,根据笔者测算,⼤约15 分钟 等于⼀天,在⼀些地图上,昼夜更替的过程⼗分明显。在夜晚,场景的效 果会完全的改观。   ⼈物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的⼜型,注意观察的 话,你会发现⼜型和台词是吻合的。⽽⽬前剧情对话暂时还不能加速,只 能耐⼼的看完,不知道正式版的时候是否会加上。   战⽃特效⽅⾯, 《仙剑奇侠传6 》中,战⽃特效的酷炫程度可以说是历 代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信⼤家也都体会 到了,⽽游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相⽐,只有提升。 % { p a g e - b r e a k | 画⾯及⾳效- 昼夜交替|p a g e - b r e a k } %   远景也是3 d 建模,同时远处进⾏了虚化的处理,在由远跑近的过程 中,会发现远景逐渐的清晰起来。   画⾯综合分数,笔者给打个8 0 分,⽐仙剑五加强不少,到达了次世代 的⽔准,但是和 ⽬前国外各种顶级秀画⾯的作品来说,还是有所差距,但 是⽏庸置疑的是,可以代表⽬前国产单机游戏画⾯较⾼的⽔准。 % { p a g e - b r e a k | 画⾯及⾳效- 远景模糊|p a g e - b r e a k } %   ⾳乐及⾳效   ⾳乐   战⽃和场景⾳乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑⾳乐⼀贯的品 质。   在某个场景中,有⼀个⾮常棒的彩蛋,可以触发N P C 演唱⼀⾸还没有 公布的由张信哲演唱的歌曲,⽽整个游戏除了⾳乐鉴赏选项,也只有在那 个地⽅能听,听完以后,笔者可以说,以后在K T V 演唱仙剑歌曲的时候, ⼤家又多了⼀⾸仙剑的经典曲⽬。   同时,那个N P C 的造型⼗分的可爱,有可能是北软下⼀个仙剑相关作 品的形象( 我是不是知道的太多了 ( ⊙o ⊙) …)   这⾥很抱歉没法给⼤家放图了,上市以后去游戏中寻找哦。   ⾳效   ⼈物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同⽽产⽣变化,在与青⼭ 那段 很明显,在踩着⽯阶往上⾛的时候是⽯头的” 哒哒” 声,到了⽊桥的 时候则是” 嘟嘟” 的⽊板声,拐弯碰到了草地 变成了” 沙沙” 的⾳效。 % { p a g e - b r e a k | 画⾯及⾳效- ⾳乐彩蛋|p a g e - b r e a k } %   战⽃及系统   跳跃   本次⼈物可以在场景中随意的跳跃了,⽽随着跳跃系统的开启,游戏 的玩法也更加丰富起来   ⼈物可以跳到以前不能达到的地⽅   在灯笼绳上⾛也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的 时候,⼀直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。   在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相 应的成 。 % { p a g e - b r e a k | 战⽃及系统- ⾃由跳跃|p a g e - b r e a k } %   战⽃   本次战⽃系统玩过F F 13 的同学⼀定⼗分熟悉,玩家控制⼀名⾓⾊,同 时另外上场的⾓⾊是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控 ⾃⾏进⾏战⽃

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