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浅析动画短片《家》的风格设计_0
浅析动画短片《家》的风格设计
1、相关定义
1.1、相关概念界定与范畴
1.3.1 丝绸之路民间文学1.3.1 丝绸之路民间文学 在丝绸之路各民族中存在着大量的丰富而生动的民间故事。它与丝路神话、 丝路传说一起构成了丝路民间文学作品的庞大体系。丝路民间故事的概念,在 一般人的理解中并不十分严格,他们往往把民间流传的种种散文叙事性作品统 称为民间故事,并无意中将此与神话传说混杂在一起。其实,丝路民间故事的 概念含义是比较清晰的。严格的说,丝路民间故事是指那些具有某种假想性(或 幻想性)又和现实生活有着密切联系的丝路各民族创作、流传的口头散文作品。 它与丝路神话、丝路传说有着明显的区别:从内容看,丝路民间故事不像丝路 民间神话那样大多反映的是丝路各民族原始初民对周围自然界和社会生活中纷 纭复杂现象的蒙昧认识;也不像丝路民间传说那样,将富有民族特性的解释性 内容附会在具体事物上。从表现形式上看,丝路民间故事不像丝路神话那样充 满着荒诞诡异的幻想,也不像丝路民间传说那样具有浓厚的传奇色彩。它更多 的是由假象性和现实性所决定通过虚构的方式,更加真实的反映着个少数民族 生活中的复杂变化。丝路民间故事的创作,在很大程度上可以不受时间和空间 的限制,故事中的主人公可以是人、动物、植物、甚至是无生物,也可以是假 第 4 页 共 36 页 想中的神仙和鬼怪。在丝路各民族民间故事中,展现在我们面前的有富有浓郁 民族风情的变化万千的生活画面,有富于独特民族个性的形形色色的人物形象, 还有家喻户晓、流传甚广的丝路各民族”机智人物”令人振奋、警世的睿语和 笑声。 丝路民间故事大体划分为四类:幻想因素占绝对优势的故事有魔法故事和 动物故事,幻想因素少或者没有的故事有生活故事和机智人物故事及其笑话。 《千泪泉》民间故事作为口头文学创作,都是在一定现实生活基础上,经 过集中、概括、想象、虚构而产生的。在流传过程中,又在原有材料中,不断 融进幻想成分,经过历代人们口头的裁剪、敷设、渲染、和虚构,才逐渐形成 今天我们读到的这个故事。千泪泉的传说,从中承袭较多幻想成分,一端接着 丝路故事从中衍生着不少现实因素。再产生和流传中,千泪泉故事都有着一定 的附作物,而这附作物大多是一种真实的历史的客观存在,如历史人物和历史 事件、山川风物、生活习俗、自然现象和人工制物。
1.2、动画艺术短片美术风格设计概念
动画艺术短片的美术风格设计是动画制作的必备阶段,大体包括以下三个 部分的内容:整体美术风格设计、造型设计和场景设计。美术风格是一部动画 艺术短片的视觉灵魂,好的美术风格设计无论从色彩还是造型上都能够正确生 动表达创作者的意图和想要表达的内容 而且每个镜头的画面风格、布局和角色 设定都带有很强烈的创作者的个性色彩。美术风格是动画艺术短片作品叙事的 一种有利补充,可以营造出故事的氛围。适当的美术风格可以加强和推动动画 艺术短片的叙事效果。在观影时,可以带给观者视觉上的享受。 美术风格设计在动画创作的整个环节中占有它重要的地位。美术设计的 工作它是连接着导演和原画的重要一环,其承担的责任和所起的整个制作动画 环节上的作用是动画短片制作成型的关键,其分工上仅次于导演的作用。在动 画艺术短片创作中,美术风格设计依据剧本和导演的阐述(一般情况下是由一 个人来完成导演和美术风格设计的工作),设计并且确立动画短片的整体艺术风 格、角色造型和场景。美术风格设计的好与坏直接影响着动画艺术短片的整体 视觉效果和艺术风格。对于动画艺术短片的美术风格设计应注重对视觉艺术方 面的积累和培养,对绘画、插画、装置艺术、摄影学和电影等相关的视觉艺术 加以关注和研究。
1.3、动画场景的基本定义
一部动画片的前期制作需要很多步骤,它包括:人物造型设计、场景设计以及 色彩制定等内容。其中场景设计在动画片的创作过程中是尤为关键的组成部分, 一般情况下动画场景设计师在统一了场景设计总体风格的同时,还要对单一空间 环境中的场景进行逐一设计。动画场景设计主要包括了:自然环境、生活环境、 道具等等。场景设计也为导演提供了镜头构图、透视、镜头调度以及光影空间的 想象依据。 动画场景设计通常是以动画剧本为基础,为动画角色和剧情发展提供空间背景 而进行设计的理念。动画场景设计的总体风格通常会直接影响到整部动画片的艺 术水准。所以在动画的创作中,动画场景设计必须服务于动画角色,也必须符合 故事发生的背景、环境、文化和时代特征。但是在一些特殊的情况下,动画场景 也能够成为表现故事情节的主要”角色”。 动画场景设计师们想创作出更具特色的动画场景,就必须满足不同层面的观 众对动画场景多样性的需求。我们应考虑时代、文化、民族、地域等方面的影响, 而对动画场景设计的类型与风格进行改变。 此外,不同时代的美术潮流对动画场景设计
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