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浅析动画角色设计——以《目标》动画片为例

浅析动画角色设计——以《目标》动画片为例 1、相关定义 1.1、角色群的定义 角色也称”脚色”,在戏剧、文学范畴中指剧中人物(character),即指某个 有思想、有个性、执行戏剧动作的人。角色(role)也通指人物所扮演的对象, 如男人、女人、母亲、媳妇、好人、坏人、邮差、邻居、警察等。小说、戏剧、 电影、电视剧多描写不同人物,但这些人物都只属于有限角色;有些角色描述特 殊人物,具备独树一帜的个性,有些则再现普通人物,具备刻板模型与通性。作 品中的角色一般分为主要角色(简称主角)、次要角色(配角)和群众角色等。 character 以及 role 其实都是角色的意思,前者指的是剧中的完整身份,而后者指 的是演员去扮演的对象[2]。 作品中的角色,是指漫画、小说、戏剧或电影等著作中虚构的人物、动物或 者其他生物,乃至于机器人。通常来讲,这类角色的首要特征是虚拟性和独创性, 6 其不同于现实生活中体现具体社会关系的真实人物[3]。 在一部动画作品中,角色是真正的灵魂与核心。动画角色在字义的解释为 Animation character 或为 Cartoon character,在传统赛璐珞卡通演变而来的动画形 式中的角色,两种名称在意义上几乎等同。一般戏剧中的角色大都具有生命性, 但动画的角色类型多样,更为广泛,动画除了写实的人物形象,还包括动物,或 是无生命体的转换,甚至是源于神话下各种形体的”排列组合”,但这些类型只要 是置身于戏剧结构之下,则都符合一个实质角色(character)的定义[2]。 群(group)的定义为:为达成特定目标或任务而结合在一起的,或自然上有联 系的由两个或两个以上的个体所组成,其彼此间具有相互依赖的互动关系的个体 的集合,它是一定范围的,确定的,可以当作一个整体来看待的并可以区别于其 他事物的集合。 由角色和群的定义则可进一步定义动画片角色群(character group)的狭义与 广义的意涵。 狭义的动画片角色群应为”动画作品中,为达成特定目标或任务而结合在一起 的(帮派,组织等),或自然上有联系的(家庭、种族等),从属于同一范畴的、 通常以众聚的形式出场的角色构成的集合”。 例如《白雪公主》中的七个小矮人 。 从广义的角度来看,所有角色的存在都是为了动画作品情节的完整性这个 “特定目标或任务”,而在同一部作品的世界设定中存在即可以理解为在”自然 上有联系”。那么广义的则动画片角色群应为”某一部动画作品中所出现的主要角 色、次要角色以及群众角色的总和”。 本文中所研究的”角色群”取其广义的意涵,研究针对的是动画作品中全部 角色的集合。 1.2、大众传播的定义 大众传播是信息传递的过程。大众传播的整个过程都是以传播者搜集、制作、 传递信息开始,而已手中接触、接受信息并对信息做出反馈结束。受众是大众传 播的信宿,即”目的地”。大众传播的传播者总是直接或间接的想受众传递自己的 传播意图,并有意无意地把受众接受信息的情况作为传播是否成功的参照。由于 受众是大众传播的对象和目标,对于传播者、传播内容、传播渠道在传播过程中 所产生的作用,往往都需要根据受众接受传播的状况和结果来评价[24]。 大众传播媒介是大众传播赖以实现的中介,它们由人发明、制造、控制、运 用,是承载、传递社会信息的工具;但传播媒介一经进入信息流程,就会以本身 的活力,对社会和社会成员产生有力的影响[25]。 1.3、相关概念界定 1.5.1 动画片1.5.1 动画片 动画片,也称”卡通片”(cartoon),是以绘画形式作为人物造型和环境空间造 型的主要表现手段,把人和物的动作一张张绘成图画,然后运用逐格拍摄的方法逐 一拍下,通过连续放映而成活动的影像。通常以夸张、有趣、优美、抒情的形式表 现故事情节,深受儿童观众欢迎和喜爱。动画片是一门幻想艺术,单纯明快,变化 多端,极富表现力,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的 转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。有些动画片中的人物具有广泛的影响, 如美国的米老鼠、唐老鸭、白雪公上,日本的铁臂阿童木、一休,中国的孙悟空, 哪吒等。[1] 1.4、定义工业设计框架 工业设计框架的定义一般遵循下面三个步骤: 步骤一:与交互设计者合作展开外形因素和输入方法方面的工作 如果正在设计的产品需要定制加工的硬件(比如触摸屏式课件),则交互设计 者和工业设计者要在物理外形和输入方法上达成一致。尽管在设计框架的过程中的 确可以不断的完善设计,但在此阶段,还是要决定好产品形状、屏幕尺寸、软键硬 键的数量和位置等一般性问题,以及其他类似问题,比如是否有触摸屏、键盘及语 音识别等。 在决定这些问题时,要重点考虑人物角色的体验目标、态度、能力和环境因素, 以及频抛和体验关键词、市场

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