【2017年整理】手游市场调查问卷.docxVIP

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【2017年整理】手游市场调查问卷

手机游戏市场调查Q1:请问您的性别是○?男○?女Q2:玩手机游戏的频率○?一天三次以内○?一天多次○?长时间Q3:玩手机游戏的单次持续时间○?半小时○?半小时至一小时○?一小时至三小时○?三小时以上Q4:单个手机游戏保持的热情度○?三个月以内○?三个月至半年○?半年以上○?一年以上Q5:手机游戏的使用地点○?在宿舍居多○?在班级居多○?在外居多Q6:了解手机游戏的主要途径○?网站推广○?同学朋友介绍○?手机自带○?其他Q7:对现有手机游戏的满意度○?满意○?还行○?不满意Q8:喜欢的手机游戏类型○?ARPG(动作类角色扮演)○?角色扮演○?卡牌类○?战斗回合○?模拟经营○?战争策略○?休闲类○?IP类(三国、西游、海贼王、火影忍者等)○?其他Q9:对现有手机游戏急需改善方面□?游戏画面□?游戏趣味性□?游戏操作□?故事情节□?画面和音效□?游戏类型Q10:对手机游戏的付费意愿○?不愿意○?1—5元○?5—10元○?10元以上○?无所谓多少钱,开心就好Q11:是否出于对游戏的喜爱而购买游戏性手机产品○?是○?否Q12:你现在使用的手机品牌○?iphone○?三星○?小米○?华为○?其他Q13:您在什么情况下会放弃一款游戏?□?玩腻了□?小伙伴儿们都不玩了□?游戏过度单机化,缺乏社交乐趣□?玩游戏不花钱被RMB玩家虐□?游戏玩法单一、版本更新慢□?游戏难度太大,不花钱玩不下去□?工作太忙,没时间玩游戏了□?游戏不稳定,经常出现掉线、卡顿、闪退等现象□?游戏需要付费或付费过高□?游戏较坑(盗号、BUG现象严重,反馈无人理会)□?不想玩手游了Q14:因为以下哪些情况,您会考虑为网络游戏消费?○?该游戏内的大部分玩家都消费了○?可以使自己拥有明显的优势○?习惯性消费○?不消费则无法继续游戏○?无论如何都不会消费Q15:您为一款游戏花费最多的道具类型是?○?随机抽装备/卡牌/宠物○?装备/卡牌/宠物强化培养○?角色时装○?实用类道具,如包裹,喇叭等○?复活,续关类道具○?增加各种buff的道具,如双倍经验,攻击力+10%○?其他

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