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交互伏击战:是在射(设)击(计),还是在被射(设)击(计)?.pdf

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交互伏击战:是在射(设)击(计),还是在被射(设)击(计)?

交互伏击战 :是在射 (设 )击 (计 ),还是在被射 (设 )击 (计 )? 谈起这片交互的战场 ,相信每个设计师都有着 己的故事和见解。就在这个高速互联的网络 时代 ,产品设计一面追求高大前卫 ,一面又对理想很大 ,无从谈及的“情怀”始终保持一种迷 离和空洞。 身处各种产品/生活交织的场景设计当中 ,相互关联 ,相关影响 ,然而作为一名职业的交互设计师 , 你有没有想过眼下的战场到底是我们在射 (设 )击 (计 ),还是在被射 (设 )击 (计 )? 己曾组织讨论与收集 ,今天定格下来 ,倒出一些即容易消化又好吃的栗子 : 一. 被设计篇 “被设计1-公共阶梯” 各种公共场所阶梯的宽度是可以起到控制用户行进的速度的作用 ,阶梯教室和烈士陵园就是这样的 例子 ,通过加长的阶梯宽度虽增加了行走的难度 ,让该场景的用户放慢了脚步 ,也无形中使气氛与 音噪也变得更加和谐。 “被设计2-扶手电梯” 如果商场入口只有一个单向电梯 ,那么无疑是只有进入的电梯 ,想出来只有 己走楼梯了 ,所谓“只 进不出”的商业目的不难发现。 “被设计3-减速带” 路面突出的小线条除了颜色的识别以外 ,其突出的厚度可让汽车在经过时感受到振动 ,从而警示了 司机 (此地为事故高发区 )放慢行驶。 “被设计4 -人行天桥” 上天桥的阶梯中段总有个稍长宽的阶梯 ,它把很长的台阶分割成较短的两段 ,那是为让人更易接受 ,也减缓了心理的压力和恐惧感。 “被设计5-洗洁用品” 越来越多的洁面乳或洗发水的包装会把开口设计在瓶底 ,借用重力的影响减少手动挤压的动作和 时间 ,更适应现代快速的生活节奏。 “被设计6-红绿灯” 红绿灯是大家最熟悉的东西 ,但其中红色的选用与它的波长 (610-750纳米 )有关 ,红色是所有可 见光里波长最长的颜色 ,穿透力强 ,可视距离远 ,类同新鲜血液的颜色 ,在心理上也给驾驶人一种 危险的警示。这也正是国际交通信号灯统一为红绿色标准的原因。 “被设计7-公路标识” 尖锐的棱形 (前方人行通道 )和三角形图案 (路标 )在科目一里面全部代表警示的作用 ,以形状给 人的感观来表达信息。 二. 人文 怀篇 “ 怀1-人行盲道” 盲道铺建有着统一的标准 ,砖块不同的纹路代表不同的信息 ,条形和圆点是常见的纹路 ,分别代表 方向引导和注意危险的提示。 “ 怀2-卧室灯开 ” 越来越多卧室灯的电路是双开关 ,即两处开关 ,一个在门口 ,另一个在床边 ,一样的功能 ,但会让 你的起居更加方便 ,不同的场景使用中更加人性。 “ 怀3-老人手机” 老年人视力和灵敏度随着年龄的增加都在逐步下降 ,如何更清晰、易上手和控制成了这个特定的用 户群最核心的需求 ,老人机外观现多以大字和物理按键的样式设计为主。 “ 怀4 -触屏手套” 冬季外出接听电话或紧急使用手机时 ,一般的手套无法直接使用触屏手机 ,若是一双支持触屏的 手套 ,会让你不必脱下手套就可以暧暧的触屏操作。 “ 怀5-特殊AT M” 动取款机虽然是生活常用的 助设备 ,其中一种是专门提供给残疾人用的 ,偏低的高度、盲文的 按键、语音的提示 ,方便了使用轮椅或有其他障碍的特殊用户。 三. 反人类篇 1. 火星插座 2. 火星蚊香 3. 火星W C 让我们回头看看 ,说不定你能发现更多火星设计…… 四. 论证篇 关于体验的理解 ,你认为好的UE(User Experience 等于 ? A . 很漂亮 B. 很舒服 C. 很简单 D. 功能全 E. 不知道 答案就藏在下面这个例子中 : “论证-高跟鞋” 一个可以瞬间让女人的身材变得高挑、挺拔的武器 ,没有女人可以抗拒 ,可这般厉害的神器 ,仅是 外观美、易上脚 ,或是有007的特殊功能吗 ?至于穿上后脚舒不舒服想想就知道了。是什么让它的 用户宁愿牺牲了脚的舒适度 ,也要穿上再出门 ?答案只有一个 ,就是它给于了用户一种超乎预期的 感受 ,那种飙升的女性魅力和回头率完爆了一切。 小结 好的设计不是靓、全、易 ,而是“爽” ! 存在即合理 ,也意味着早已“被设计” ; 设计师存在的前提条件 :市场需求+商业竞争。 我们投身于“战争”年代 ,从某种角度上讲交互设计师做的其实也是科研工作 ,发现、论证和解决 , 至于设计或被设计问题 ,相信是我们永远属于共享的状态——延续并创新。在我们个体有限的生命 周期内推进着社会的演化 ,从文明的建立开始存在 ,不断迭代 ,不断复盘 ,所以射 (设 )击 (计 ) 之路可谓艰辛曲折 ,请各位以后就不

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