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三维,图形设计,制作,教学资料,项目,应用,创建,实体,模型
AutoCAD不仅提供了二维制图功能,而且也提供了三维制图功能。使用二维绘制图,通过命令转成实体模型,进行渲染,得到如真实的模型效果。在本项目中,通过1个工作任务,向读者展示出三维实体造型的制作过程,为三维制作与设计奠定基础。
绘制单人床三维模型
绘制单人床三维模型
建立用户坐标系
UCS 管理器
控制坐标系图标显示方式
选择三维视点
设置多视窗
绘制三维线条
绘制三维曲面
创建绘制三维实体
绘制基本三维实体
拉伸实体
旋转实体
绘
制
单
人
床
三
维
模
型
三维实体的布尔运算
三维阵列
……
……
设置高级渲染
使用渲染窗口
1.
建
立
用
户
坐
标
系
在绘制三维图形时,我们需要经常改变坐标系的原点和坐标方向,使绘图更加方便, AutoCAD提供了可改变坐标原点和坐标方向的坐标系,即用户坐标系(UCS,User Coordinate System)。
1.
建
立
用
户
坐
标
系
在用户坐标系中,可以任意指定或移动原点和旋转坐标轴。默认情况下,可以通过下面的方法来指定坐标系原点和X轴正方向。用户坐标轴的交汇处没有“口”形标记。用户可以使用如下图所示的UCS 功能区中的按钮来定位UCS。
“UCS”工具栏
2.
UCS
管
理
器
尽管UCS 命令在设置、命名、恢复以及删除一个UCS 时具有最大的灵活性,但是UCS 管理器命令可以显示一个带有多个选项卡的对话框,这个对话框提供了一个方便的图形方法来恢复已经保存的UCS,并且可以建立一个与之正交的UCS,以及为视口指定UCS 图标及UCS 设置。
3.
控
制
坐
标
系
图
标
显
示
方
式
为了指示 UCS 的位置和方向,将在 UCS 原点或当前视口的左下角显示 UCS 图标。 在二维环境中,可以选择该图标的二维或三维样式来表示 UCS。在三维环境中,将显示该图标的着色样式来表示 UCS,如下图所示。
3.
控
制
坐
标
系
图
标
显
示
方
式
ucs三种图标显示方式
4.
选
择
三
维
视
点
可以通过下列方式启动设置三维视点命令。
在菜单栏中选择“视图三维视图”命令。
在命令行键入Vpoint、Ddvpoint,按回车键。
4.
选
择
三
维
视
点
视图设置
5.
设
置
多
视
窗
为了便于造型,AutoCAD为用户提供了多视窗功能。在模型空间及图纸空间中均可以开辟多个视窗,但两种空间中的多视窗的性质有较大区别,并且建立的方法与使用也不同。在模型空间中设置多视窗便于造型,造型前需要为多视窗设置视点,切换到图纸空间便于注释和用输出设备输出。
6.
绘
制
三
维
线
条
绘制三维线条和绘制二维直线的命令和步骤相同。只要在输入点的坐标时,指定Z 坐标值。如果不指定,AutoCAD 认为Z 坐标为0。下面介绍绘制三维多义线(3DPOLY)。
可以通过下列方式启动绘制三维线条命令。
在命令行键入3dpoly,按回车键。
单击菜单浏览器,选择“绘图三维多义线” 命令。
7.
绘
制
三
维
曲
面
AutoCAD 可以创建各种形式的曲面,如三维网格、旋转曲面、平移曲面、边界曲面以及长方体表面、圆锥体表面、下半球面、上半球面、网格、棱锥面、球面、圆环面和楔体表面等特殊三维面,它们的共同特征是没有质量、重量、重心等三维实体具有的物理特性。
7.
绘
制
三
维
曲
面
8.
创
建
绘
制
三
维
实
体
AutoCAD提供的基本三维实体有Box(长方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Wedge(楔体)、Torus(圆环体)。复杂的实体模型一般是在创建了简单的基本实体之后,再对他们执行并集、差集或交集等操作即可生成。
9.
绘
制
基
本
三
维
实
体
绘制基本三维实体有长方体、球体、圆柱体、圆锥体等。
9.
绘
制
基
本
三
维
实
体
长方体
球体
圆柱体
圆锥体
10.
拉
伸
实
体
可以通过下列方式启动创建拉伸实体命令。
在菜单栏中选择“绘图建模拉伸”命令。
在命令行键入extrude,按回车键。
10.
拉
伸
实
体
拉伸前后效果图
11.
旋
转
实
体
可以通过下列方式启动创建旋转实体命令。
在菜单栏中选择“绘图建模旋转”。
在命令行键入revolve,按回车键。
11.
旋
转
实
体
旋转实体
12.
三
维
实
体
的
布
尔
运
算
用户可以使用三维实体的布尔运算(求并集、求差集、求交集、求干涉集)命令创建复杂的组合实体。并集命令用于将两个以上的实体合并成一个组合的实体、差集命令是从一些实体中减去另一些实体、交集命令使两个或多个实体的公共部分创建新实体。
布尔运算前
并集运算结果
差集运算结果
交集运算结果
AutoCAD可以编辑三维
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