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游戏外挂辅助分析技巧制作原理
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西。这个时候你
就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了。
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至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数
据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵。后果嘛,
不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵
呵,试试看吧。用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵。
怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的 ip 地址和端口号? Internet用户
使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除
了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、
以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的
IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到
此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交
换,从而更新路由表。
1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API 控制鼠标、键盘等,使游戏里
的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,
TMD,只要会一点点API 的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然
不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^)
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2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要
对内存地址有一点认识并且掌握API 就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的
难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正
正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,
也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技
术提高的好东东)
3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过
要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK 或键盘监视技
术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我
以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!
~~)
那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来
截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。
WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择:
上面是抽象出来的一个极为简单的消息包结构,我们先来谈谈其各个数据域的用途:
首先,lType 是消息指令的类型,这是最为基本的消息标识,这个标识用来告诉服务器
或客户端这条指令的具体用途,以便于服务器或客户端做出相应处理。lPlayerID 被作为玩
家的标识。大家知道,一个玩家在机器内部实际上也就是一堆数据,特别是在游戏服务器中,
可能有成千上万个玩家,这时候我们需要一个标记来区分玩家,这样就可以迅速找到特定玩
家,并将通讯数据应用于其上。
strTalk 是我们要传递的聊天数据,这部分才是真正的数据实体,前面的参数只是数据
实体应用范围的限定。
在组织完数据之后,紧接着就是把这个结构体数据通过Socket 连接发送出去和接收进
来。这里我们要了解,网络在进行数据传输过程中,它并不关心数据采用的数据结构,这就
需要我们把数据结构转换为二进制数据码进行发送,在接收方,我们再将这些二进制数据码
转换回程序使用的相应数据结构。让我们来看看如何实现:
首先,我们假设已经组织好一个数据包,这里MSG_CHAT 是我们自行定义的标识符,
当然,这个标识符
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