三年级信息技术下册《走进童话世界》学案闽教版.docVIP

三年级信息技术下册《走进童话世界》学案闽教版.doc

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三年级信息技术下册《走进童话世界》学案闽教版

三年级信息技术下册《走进童话世界》学案闽教版 三年级信息技术下册《走进童话世界》学案闽教版 一、教学内容与学情分析 本教学对象为小学三年级学生,教学内容为画图软中图片的操作, 包括学会选定图片、移动图片、改变图片大小和对图片进行复制与粘贴操作四大部分。在教学中,我从学生年龄特点、兴趣爱好,巧妙地把本知识点溶入到 “拯救童话世界”这一情境和任务中,设计环环相扣,层层深入,紧紧地吸引学生的眼球,使他们主动地参与到学习中。堂上能有意识地让学生去动手和探究,在边玩边学中去思考、去探索、去发现。在处理“能灵活运用图片的复制与粘贴进行作图”这一教学难点时,能通过学生自制棒棒糖入场券这一任务中进行突破。整节上学生们兴趣高涨,乐于操作,较好的达成了教学目标。 二、教学目标 知识目标:通过任务驱动的教学方法,采用情境教学,使学生认识理解、掌握图形特效的方法。 技能目标:通过教师设计的情景任务,使学生自主探索图形的放大/缩小,复制/粘贴 的方法。 情感目标:培养学生独立思考的能力和动手能力,培养学生的创新意识,激发学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展,培养学生发现美、创造美的能力。 三、教学重点和难点 1.教学重点:学会图片的移动、放大/缩小、翻转/旋转 、复制/粘贴 2.教学难点:掌握图片的选定工具的透明/非透明模式 四、教学方法 讲授法、演示法、自主探究法、任务驱动法、评价法。 五、教学准备 1.教学环境: 硬环境:多媒体转播控制系统。 软环境:inds XP 操作系统。 2.教学资:评价表、倒计时软、 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情景,导入新(分钟) 同学们,你们都看过动画片《猪猪侠》吧。动画片里有个童话世界可漂亮了,现在就让我们一起去那看一看吧。播放视频【猪猪侠1】 有 观赏视频 视频导入,激发学生学习兴趣。 引导观察让学生学会思考。 猪猪侠和童话世界的居民最喜欢的东西是什么呢? 今天,同学们将和猪猪侠一起到童话世界去游玩,但是,进入童话世界需要棒棒糖入场券。糟糕,猪猪侠刚刚摔了一跤,把糖块给摔碎了。 棒棒糖 同学们,能不能利用画图软,让它恢复原样呢? 首先,我们一起回顾一下打开画图软的步骤, 看看如何将素材导入到我们的画图软中,并且留心看我们的温馨提示哦。(出示PPT) 完成任务一 能 倾听 自主学习,研究绘制 (8分钟) 出示任务一:棒棒糖的素材图 掌握了打开素材技巧,接下请大家利用给定素材自制棒棒糖入场券 3分钟 倾听,探究学习 以学为主,激发学生学习主动性 哪位同学可以自告奋勇上台演示,引导学生总结知识点并板书,(选定、移动,透明/不透明模式) 演示完毕将电脑交还孩子继续完成任务一。【完成好的同学可以充当小老师帮助旁边的同学一起完成。】 分钟(出示倒计时软) 倾听,操作 讨论 分层任务,巩固应用 (分钟) 引导开展分层任务活动: 大部分同学已经获得了童话世界的入场券了,现在我们一起进入童话世界 【播放猪猪侠2】童话世界遭遇了野狼君的攻击后,变成了一片废墟,你们能不能帮助猪猪侠为童话世界的居民重建家园呢? 出示任务二:重建童话世界 我们一起再回顾一次打开素材的步骤吧! 现在请同学们拿起你手中的工具,利用老师给定的素材,帮助童话世界的居民重建家园吧! 倾听,操作 能 引导知识迁移,设计提高任务满足不同层次学生探究学习的需求。在自主选择,完成任务过程中,巩固本所学。 引导应用,巩固所学(1分钟) 1分钟(出示倒计时软) (1)引导学生进行自主设计家园,发挥想象力,构建完整的童话世界效果图 (2)巡视指导,及时鼓励评价; (3)引导小老师互帮互助; (4)引导规范保存 倾听,操作 展示评价,总结拓展(7分钟) 1.出示评价要求,通过转播,学生进行作品互评。 欣赏评价。 赏析评价作品,回顾本知识点。了解自己学习程度。评价表的使用反馈,让学生重视团体间的互学互助。 2.总结本所学。板书概括 听一听,想一想。 今天,大家的表现都很棒!李老师代表猪猪侠和居民们感谢大家帮忙完成重建童话世界的任务。这节就上到这里,让我们伴随猪猪侠的主题曲下吧! 主题曲《猪猪侠的童话世界》 倾听 板书设计 走进童话世界 选定(透明/非透明) 移动 复制 粘贴 改变大小

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