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任务7卡通飞机.pdf

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任务7卡通飞机

课堂任务7:卡通飞机 本任务使用 3ds Max 的多边形建模技术制作一个卡通飞机模型。多边形建模技术非常 简单实用,在3ds Max 中可以为几何体添加“编辑多边形”修改器,或者(单击鼠标右键选 择)将几何体直接转换为“可编辑多边形”(推荐使用方法),然后通过点、线、面、多边形、 元素等多个级别进行灵活编辑,从而完成各种复杂形体的创建。 图7-1 【步骤01】:创建机舱外形 [1]. 创建圆柱体 在前视图中创建一个圆柱体,[边数]设置为8,取消[平滑]选项,按下F4 键切换到[边 面]显示模式,然后使用移动工具将圆柱体的 xyz 坐标值均设置为 0,也就是世界坐标系的 中心,如图7-2 所示。 图7-2 第 1 页 共 20 页 [2]. 缩放首尾顶点 单击鼠标右键,在弹出的右键四元菜单中将创建的圆柱体转换为“可编辑多边形”,然 后在【修改】面板中进入可编辑多边形的[顶点]级别,使用缩放和移动工具调整飞机的首尾 顶点,使其形成两边窄小、中间凸起的形状,如图7-3 所示。 图7-3 [3]. 移动首尾顶点 使用移动工具将机舱的首尾顶点向上抬起,形成一个半圆的腹部,如图7-4 所示。 图7-4 [4]. 切割机舱 进入[多边形]子级别,使用 【剪切】切割工具,把机舱前面和后面的两个多边形切割 成对称的模型,如图7-5 所示。 [5]. 删除多边形 通过选择左侧的多边形并将其删除,这样我们只需要调节一侧的模型即可,完成后再 为其添加[对称]修改器,形成一个完整的模型,如图7-6 所示。 第 2 页 共 20 页 图7-5 图7-6 【步骤02】:制作机翼 [1]. 挤出机翼形状 在[多边形]子级别中,选择机翼根部的多边形,使用[挤出]工具挤出机翼的大体轮廓。 [2]. 对齐顶点 进入[顶点]级别,利用三维捕捉和约束轴(约束 y 轴)工具,将机翼顶端的顶点与机舱 部分对齐,如图7-7 所示。 第 3 页 共 20 页 图7-7 [3]. 调整顶点 继续在[顶点]子级别中调节顶点的位置,使机翼的尾部更细小一些,如图7-8 所示。 图7-8 【步骤03】:创建驾驶室 [1]. 调整顶点 进入[多边形]的[顶点]级别,选择机舱最前面一排的顶点,使用缩放工具将它们之间 的距离缩小,使飞机的头部更尖,上面形成较大面积,以挤出驾驶室的形状,如图7-9 所示。 [2]. 插入驾驶室轮廓 选择机舱头部的顶面,进入[多边形]子级别,使用[插入]工具,在驾驶室的位置插入 一个多边形,如图7-10 所示。 第 4 页 共 20 页 图7-9 图7-10 [3]. 布线调整 由于目前编辑的多边形为模型的一半,因此需要在挤出驾驶室之前,调整对称轴附近 的线段。首先使用[切割]工具,将挤出的多边形线段延长到边缘,然后移除多余的线段,注 意在移除线段时,要按住Ctrl 键,这样可以把线段上的顶点同时移除,如图7-11所示。 [4]. 继续插入多边形 再次使用[插入]工具在驾驶室位置插入一个多边形,如图7-12 所示。 第 5 页 共 20 页 图7-11 图7-12 第 6 页 共 20 页 [5]. 调整顶点位置 进入[顶点]子级别,将变换约束到边,然后使用[移动]变换工具移动新多边形的顶点, 形成一个驾驶室的底座轮廓,如图7-13所示。 [6]. 移除斜线 调整驾驶室底座周边的布线,进入[顶点]子级别,使用[切割]工具将右上角的斜线沿着 周围线段的走向切成三角形,然后移除斜线,从而形成四角面,如图7-14所示。 图7-13 图7-14 第 7 页 共 20 页 [7]. 切割线段 进入多边形级别,使用[切割]工具调整机舱头部的布

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