平 面 构 成2----构成的骨骼.pdf

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平 面 构 成2----构成的骨骼

平 面 构 成2 面 构 成 第五章 骨格 基本形的创造、构成或编排常有一种管辖方式,这种管 辖方式就是骨骼。骨格是一种关系元素,它使形象有秩序地 排列,构成不同的形状和气氛。骨格网决定了基本形在构图 中彼此的关系,有时骨格也成为形象的一部分。 它由概念的线要素构成, 骨格线 由骨格线、交点、框内空间 组成,三者任意变化便可千 交 点 变万化;用来组织基本形和 分划背景空间。 框内空间 2016/2/26 2016/2/26 2016/2/26 第五章 骨格  骨骼可分为规律性骨格、非规律性骨格、半规律性骨 骼、作用性骨格、非作用性骨格  规律性骨格——有精确严谨的骨格线,有规律的数字 关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要 有重复、渐变、发射等骨格;  非规律性骨格——没有严谨的骨格线,构成方式比较 自由。主要有密集、对比、发散; 2016/2/26 第五章 骨格  作用性骨格——确定形象所占的空间,形象排列在骨 格线所组成的单位内; 1、当基本形及图底填色后便显现骨格造型; 2、形象在骨格内可自由改变位置及方向; 3、形象大于骨格线时,要将逾越的形象沿骨格线切掉; 4、图底填色可互换; 2016/2/26 第五章 骨格  非作用性骨格——确定形象的位置,使形象编排在骨 格的交点,不决定空间,也不决定形象的方向、形状, 当完成了基本形的编排、填色后,骨格线已看不见且 不再起作用 2016/2/26 第五章 骨格 骨格还可分为可见骨格和不可见骨格,可见骨格,可 见骨格线和基本形同时出现于画面;不可见骨格只在概念 中存在,只作为基本形编排的依据和结构; 2016/2/26 第六章 重复与近似 一、重复——同一设计中相同形象出现两次或超过两次  基本形的重复——在构成设计中使用同一基本形构成 画面叫基本形的重复。形状、大小、色彩、肌理都相 同的基本形为重复基本形;  重复构成的基本类型 1.绝对重复: 得到的图案整齐、有规律、有统一和谐感,但手法不 当会产生单调感,故在重复的统一中寻求变化为设计重 点,可利用方向、空间的变化实现。 2.相对重复: 在整体重复的前提下,部分要素产生规律性变化; 要注意不可单纯寻求变化,不可失去秩序感。 2016/2/26 第六章 重复与近似 一、重复  骨格的重复——骨格的每一单位的形状和面积均完全 相同; 此为规律性骨格中最简单的一种,只要将画面内空 间划分为形状、大小相等的单位即可,具体是什么形 状、多大都可自由选用,简单的等分方格组织是最具 普遍意义的重复骨格; 2016/2/26 第六章 重复与近似 一、重复  注意: 1、基本形与骨格的关系: 非作用骨格:可由基本形的大小、方向增加变化;调 节尺度,造成基本形的连接与叠合,以产生丰富的视觉 效果; 作用性骨格:可在骨格单位内进行方向或位置变化以 丰富画面; 2、在寻求变化的同时注意画面的统一、整体感——处理 好基本形与骨格的繁简关系; 3、画面的图案性要强; 2016/2/26 第六章 重复与近似 二、近似——重复的轻度变异, “求大同,存小 异”  基本形的近似——基本形彼此类同而不完全相同; 1、同类别近似:以一类基本形为原始形象,在此基础 上做些许变化(加、减、变形、正负);

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