过零率(ZeroCrossingRate)是在每个音框中,音讯通过.docVIP

过零率(ZeroCrossingRate)是在每个音框中,音讯通过.doc

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过零率(ZeroCrossingRate)是在每个音框中,音讯通过

過零率(Zero Crossing Rate)是在每個音框中,音訊通過零點的次數,具有下列特性: 一般而言,雜訊的過零率大於氣音的過零率,而氣音的過零率又大於有聲音的過零率。 通常用在端點偵測,估測氣音的啟始位置及結束位置。 可用來預估訊號的基頻,但很容易出錯,所以必須先進行前處理。 以下顯示如何計算過零率: 範例 1輸入: close all waveFile=清華大學資訊系.wav; frameSize=256; overlap=0; [y, fs, nbits]=wavread(waveFile); framedY=buffer(y, frameSize, overlap); zcr1=sum(framedY(1:end-1, :).*framedY(2:end, :)=0); zcr2=sum(abs(diff(framedY0))); time=(1:length(y))/fs; frameNum=size(framedY, 2); frameTime=((0:frameNum-1)*(frameSize-overlap)+0.5*frameSize)/fs; subplot(2,1,1); plot(time, y); title(waveFile); set(gca, xlim, [0, length(y)/fs]); subplot(2,1,2); plot(frameTime, zcr1, .-, frameTime, zcr2, .-); legend(zcr1, zcr2); set(gca, xlim, [0, length(y)/fs]); title(Zero Crossing Rate); 輸出圖形: 在下面這個範例中,可同時顯示音量和過零率: 範例 2輸入: % 顯示音量及過零率 recordViaMic=0; % 若要自行錄音,將此值改為 1 % ====== Get audio data if recordViaMic, % 自行錄音 fs=16000; % 取樣頻率 duration=3; % 錄音時間 waveFile=test.wav; % 音訊檔案名稱 dataType=uint8; % 解析度 8 bits/sample nbits=8; % ====== Record sound fprintf(按任意鍵後開始 %g 秒錄音:, duration); pause fprintf(錄音中...); y=wavrecord(duration*fs, dataType); fprintf(錄音結束\n); else % 讀取音訊檔案 waveFile=清華大學資訊系.wav; [y, fs, nbits]=wavreadc(waveFile); y=uint8(y*(2^nbits)/2+2^nbits/2); % 回復到原先檔案所記載的 uint8 整數值 end % ====== Plot time-domain audio data y=double(y); % 轉成 double 資料型態 y=y-mean(y); % 零點校正 sampleNum=length(y); time=(1:sampleNum)/fs; figure; subplot(4,1,1); plot(time, y); ylabel(Amplitude); title(waveFile); axis([min(time), max(time), -2^nbits/2, 2^nbits/2]); % ====== Frame blocking frameSize=256; overlap=84; frameRate=fs/(frameSize-overlap); framedY=buffer2(y, frameSize, overlap); frameNum=size(framedY, 2); % ====== Compute intensity intensity=10*log10(mean(framedY.^2)); frameTime=(1:frameNum)*(frameSize-overlap)/fs; subplot(4,1,2); plot(frameTime, intensity); ylabel(Volume (Decibel)); title(音量); set(gca, xlim, [min(frameTime) max(frameTime)]) % ====== Compute zero crossing rate zcrPerFrame=zcrate(framedY); frameTime=(1:frameNum)*(fr

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