小学美术教案一年级上:08课 小鸟找家.docVIP

小学美术教案一年级上:08课 小鸟找家.doc

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小学美术教案一年级上:08课 小鸟找家

小学美术教案一年级上:08课 小鸟找家 小学美术教案一年级上:08 小鸟找家 [分析]教材分析 一、教 材 分 析 本小鸟找家是一节通过创设情境训练学生思维能力的典型目。考虑到低龄儿童常依主观意识进行判断、推理的心理倾向,设计了一个小鸟在黑夜不识回家之路的连环画故事,引导他们将思考的结果通过绘画的形式表现出。小鸟找家学习活动分三部分:(1)看图理解题意。(2)学习通过画小鸟和发光物进行绘画表达。(3)作业评价及互助友爱故事的讨论。 美育贯穿在整个学习活动中。通过学习小鸟找家,让学生学会思考,学会用绘画形式表现美,学会去关爱他人,学会去正确面对迷路这样的困难,从小培养自我保护能力,树立安全意识。 小学美术教案一年级上:08 小鸟找家 二、教 学 目 标 *能根据特定情境进行简单的推理,促进形象思维与逻辑思维的同步发展,养成良好的思维习惯。 *运用绘画形式表达自己的情感和思想。 *在美术活动中体现关爱他人、互助友爱的思想。 三、教 学 设 计 引导学生抓住小鸟的表情、动态、语言提示及周围环境的变化看图说话,明确学习目的。 教师可启发学生讨论,分析小鸟找不着家的原因,在特定的情境中思考解决问题的办法,如向学生提问:树林里怎样更亮呢?小鸟的朋友会采用什么方式帮助它呢? 运用尝试教学法让学生尝试表现推理思考后的结果,再通过图片或教师示范解决学生绘画表现中遇到的障碍:对发光物(月亮、星星、手电筒、萤火虫等)外形的描绘;对光线(辐射、直射)的表现;对小鸟外形(头、躯干、翅膀、尾)的简单描绘;对环境(树林)的适当表现。教材中的学生作业仅提供学习指导。 此外,还可以采用比较教学法,引导学生观察多幅作品,让其认识表现形式的多种可能性,并进行选择。 可以个体作业或集体作业,用添画(底纸上已经有了一只小鸟)的方式进行创作。 作业要求:运用绘画的形式表达思考结果,要求能抓住主体物进行刻画,能适当表现周围环境。 采用自评、互评的方式进行作业评价。 以集体讨论或表演的方式进行后延伸。讨论题(1),讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。讨论题(2),如果你迷路了,该怎么办? 四、教 学 建 议 *教师可设计CAI辅助教学,将连环画中的故事处理为电脑动画创设场景。可用黑色荧屏上闪烁的各种光影启发学生想象思考。 *教师可根据实际情况处理教材,灵活采用教学策略和教学方法。 (杨群芳) [教案]浙江省海宁市南苑小学周健老师的教案 ■小鸟找家 教材版本:美术(一年级上册)义务教育程标准实验教科书      湖南美术出版社  2001年7月第1版       2003年7月浙江第1次印刷 年  级:小学一年级   时:40分钟 执 教 者:周健 教学目标: 1、知识技能:通过本学习,学生能完成一幅以《小鸟找家》为题目的想象画,并了解到不同画家对光的表现手法。 2、过程方法:通过参与游戏,学生能体验迷路者的感受;故事情景的创设,使学生要想办法帮助一只迷路的小鸟找家,从中学生会尝试运用自己的方法去表现黑夜中的光。 3、情感态度价值观:通过教学,学生对本内容产生浓厚兴趣;他们能理解迷路者的感受,并乐意帮助迷路者(小鸟)找到回家的道路。 教学重难点: 重点:感受对光的表现,完成一幅形象生动的《小鸟找家》想象画。 难点:通过游戏,体会迷路者的感受,将《小鸟找家》画的形象生动。 教学准备: 教具:游戏的音乐,画面,画家的作品。 学具:水彩笔,油画棒,画纸。 教学过程: 一、 游戏导入: 1、 导语: 同学们,在讲前,我们先玩一个游戏怎样? 2、 游戏方法: 由一、二组学生用布蒙住三、四组学生的眼睛,再请一、二组组长(6人)蒙住其他组员的眼睛。由一、二组组长把蒙眼的同学送到指定的位置,并要求学生在蒙眼的条下走到另外一个指定位置。 (教学设想:该游戏的设计,有两个目的:首先是通过游戏使学生对该的学习产生兴趣;其次是希望学生在游戏中,能获得一种类似于在黑夜里迷路的感觉。获得这种感觉,对学生接下的学习非常重要。) 3、 反思: 要求学生对游戏进行反思,回忆游戏时的感受。抽选不同的学生代表(原地不动的、尝试移动的、走错方向的、能到达目的地的)谈其感受。 4、 扩展: 请学生说说,在眼睛被蒙住的时候,你最需要的是什么? 二、 展开: 1、出示音乐动画《小鸟找家》,通过音乐和画面吸引学生的兴趣。同时,创设故事情景。 2、当动画播放到“小鸟因为天黑,找不到回家的道路时,急得在哭”这个画面时暂停,要求学生思考:小鸟现在的感受以及小鸟现在最需要的是什么? (教学设想:这样的设计,是为了使学生在游戏中得到的体验可以迁移到小鸟身上。使学生能深切体会小鸟此刻的感受和需要。这样可以方便学生找到帮助小鸟回家的方法

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