奖惩对两种亚型ADHD儿童情感性决策地影响.pdfVIP

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  • 2017-10-03 发布于江苏
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奖惩对两种亚型ADHD儿童情感性决策地影响.pdf

或动机水平上对刺激的再评价,即可以灵活表征刺激的强化值【5】。对于这一功能的 reversal 主要研究范式是反向择物学习(objectlearning),其基本做法是:先将一 种刺激特征和奖励联系起来,而将另一种特征和无奖励联系起来。之后实验者转 变了奖励所伴随的刺激,也就是将以前奖励的刺激和无奖励联系起来,而将以前 无奖励的刺激和奖励联系起来时。要求被试对转变后的刺激和奖励的配对进行反 应。研究显示,OFC损伤的患者无法按照所伴随奖励的改变而调整自己的选择【5】。 somaticmarker Damasio提出的躯体标识假设(the hypothesis)认为,每一个 行为的选择与无意识的体表反应(神经反应)一致,而体表反应则由以前的结果 引起16]。依据这一理论,他们认为,OFC对躯体状态和特定情景的联系起重要作 用,躯体状态的重新调整(reenactment)(无论是间接的还是直接的)会使面向未 来的决策更具有适应性【5lI。 情感性决策(affective decision-making01decision.making)是指在反应结果 不确定的条件下,对每个既得的反应选择所伴随的奖励和惩罚进行评估,最后推 测出最适宜的选择的过程(Damasio,1994;RoUs,1999;被ClarkL,2003引用)【7】,是 重要的社会适应能力之一。也就是说,在复杂的现实世界中,个体必须能够关注 过去的事件,监测现在的环境,从而对未来结果的可能性作出判断 们常常不能考虑或关注工作、人际关系、个人的金融状况,并且不能利用以往经 验去指导他们正在进行的决策,既缺乏对未来的远见。所以眶前额叶皮层(OFC) 被认为是与情感性决策最密切相关的脑结构。 目前为止,对于人类的情感性决策的研究主要集中在脑损伤的神经心理学, 常用的实验范式包括爱荷华赌博任务(Iowa Task,简称IGT)(Bechara Gambling et Let al,1994,被Clark Gambling al,2003引用,)【10J、Roger赌博任务(Roger’s et Task)(Roger et L.et al,1999b被Clarkal,2003引用)l”1等。 (Roger IGT是运用最广泛的情感性决策研究方法之~,最初是由Iowa大学的Bechara et L.et 所提出的最经典的测量情感性决策的实验范式(Becharaal,1994,被Clarkal, 2003引用)【1o】。它的基本做法是:给参与者四副牌,要求被试进行选择,被试每 次只能在这四副牌中任选一张。实验中,给被试所呈现的是牌的背面,每翻开一 张牌,牌面上都显示有奖励和惩罚的数量(用钱进行测量),本实验的目的是要 求被试最大限度的获益。实验中不告诉被试进行多少次的选择,四副牌的牌面上 奖励和惩罚的数量也在实验前安排好,但被试不知道。在四副牌中,其中两副牌 奖励的数量较多,而另两副牌奖励的数量较少。同时被试在每次的选择中都会遇 到不可预知的惩罚,而且在奖励较低的牌中,惩罚数量也较低,若被试绝大多数 选择这两副牌,尽管每一次选择中总是很少的奖励,但最终会产生一个平均较低 的惩罚,’这两副牌称为有利牌。另外两副牌是不利牌,尽管每一次选择中的奖励 都比有利牌高,但平均惩罚数量也比奖励高。实验开始时给被试一定的钱数,并 告诉他尽可能多挣钱。这一任务范式强调了与奖励和惩罚相关的学习会指导正在 进行的决策。有研究者OFC患者在学习和提取情感信息以指导决策的能力受损, L 他们仅能依据可获得的即刻奖励去评估每个决策。Bechara,Damasio,Trane 于选择不利牌,但控制组逐渐可能选择有利牌,而OFC患者在完成这类任务时表 现出不能有效地决策。 judgment),即筹码藏在

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