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动作补间动画_元件
动作补间动画 广东华侨中学 陈丽宾 知识要点 突破“逐帧动画”的限制 制作FLash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改,其工作量是相当惊人的。 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画功能,只需要定义开始和结束的关键帧,中间的过程,软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧动画)。 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。 Flash MX的元件 元件就好像Flash舞台上的演员或者道具,依靠这些元件的动作,我们才能欣赏到动画。 创建元件的方法,有以下两种: 1、在场景中绘制,然后通过鼠标右键,将其转换成元件; 2、按“插入”菜单中的“新建元件”,在编辑区域中绘制。 元件的类型和特点 图形元件 :适用于制作简单的动画 按钮元件 :主要用于交互功能 影片剪辑 :有自己独立的时间轴,适用于 (MC) 制作效果更丰富的动画。 通过操作体会: 图形元件和影片剪辑元件的区别! 元件的查看和调用 优点:只需要定义一次,在场景的其他地方 可以随时使用,不增加文件大小。使 用元件可以缩小文档的尺寸、加快播 放的速度。 查看与修改:在“窗口”菜单下选择“库”,双 击图标即可进行修改。 使用:直接把元件拖动到“场景”中。 (库是后台化装间,场景是演出的舞台) 建立和编辑元件 建立元件 将舞台上的对象转换为元件。 执行“插入”——“新建元件。” 编辑元件 在当前位置编辑:双击舞台上的元件 舞台上的其他对象将呈灰色以区别元件,仅作背景或参照物 在元件编辑模式下编辑:双击库面板内的元件图标 应用元件 图形元件(Graphic) 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画(Gif动画)。它有自己独立的时间线,不显示在当前作品的时间线上(嵌套编辑)。 电影剪辑元件(Movie Clip) 用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用的动画片段(独立的小电影),它支持音频信息及交互响应,或包含另一个元件。 与图形元件不同:电影剪辑元件完全独立于主时间线。即,若主时间线只有一帧,其内的电影剪辑元件有10帧,该10帧电影剪辑元件仍能完整播放。 Movie Clip只能通过Test Movie / Test Scene播放,不能在舞台上按回车键预览。 按钮元件(button) 按钮元件支持鼠标操作,由4个连续帧(Up、Over、Down、Hit)组成 补间动画 两类补间动画 动作补间动变(Motion):适用于群组对象、文字、元件实例,图形素材 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或建组。 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度(矢量对象的颜色、透明度在 Color Mixer面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置)形成动画。 实例一:飞跃的小球 制作步骤: 1、首先创建图形元件-Ctrl +F8; 2、在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是你画的人物或者文字) 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 5、创建关键帧,并移动小球的位置; 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。 动作补间动画的深入研究 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感到枯燥…… 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡入淡出效果 尝试使用影片剪辑元件 许多时候,我们要制作效果逼真的动画时,都需借助影片剪辑元件(MC)。 新建一影片剪辑元件MC,将刚才跳跃的小球动画中的全部帧复制粘贴到MC时间轴上,返回场景,从库中调出测试。看看与图形元件的区别! 练习与提高 请同学们尝试制作“广东华侨中学”文字动画 结束语 当一个对象需要瞬间变化时,我们可以用逐帧动画,但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应针对同一个对象。 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补间动画实现吗? * Flash的元件(种类及作用) “图形元件”的创建、使用和修改 “创建动作补间动画”的方法 “影片剪辑元件MC”的建立和使用 层的操作(增加、删除、改名) * * *
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