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maya动力学(Maya dynamics)

maya动力学(Maya dynamics) 目录第1章颗粒[粒子] 1.1粒子工具[粒子工具] 1.2创建发射器[创建粒子发射器] 1.3从物体发射[物体发射器] 1.4每点发射率[每点发射率] 1.5 coliide [制作碰撞] 1.6粒子coliision事件编辑器[粒子碰撞事件编辑器] 1.7目标[目标] 1.8实例(更换)[粒子替代] 1.9精灵向导[精灵向导] 1.10连接时间[连接玛雅时间] 第2章流体作用[流体特效] 2.1创建三维容器[创建3d容器] 2.2创建二维容器[创建2d容器] 2.3添加/编辑内容[添加或修改内容]显示全部信息, :第1章颗粒[粒子] 1.1粒子工具[粒子工具] 1.2创建发射器[创建粒子发射器] 1.3从物体发射[物体发射器] 1.4每点发射率[每点发射率] 1.5 coliide [制作碰撞] 1.6粒子coliision事件编辑器[粒子碰撞事件编辑器] 1.7目标[目标] 1.8实例(更换)[粒子替代] 1.9精灵向导[精灵向导] 1.10连接时间[连接玛雅时间] 第2章流体作用[流体特效] 2.1创建三维容器[创建3d容器] 2.2创建二维容器[创建2d容器] 2.3添加/编辑内容[添加或修改内容] 2.3.1发射器[发射器] 2.3.2从物体发射[从物体发射] 2.3.3梯度[梯度] 2.3.4流体绘画工具[绘制流体工具] 2.3.5曲线[关联曲线] 2.3.6 initiaf状态选项[初始化状态] 2.4创建发射器[创建带发射器的3d流体容器]三维集装箱 2.5创建发射器[创建带发射器的2d流体容器]二维容器 2.6获取流体的例子[获取流体例子] 2.7把海洋/池塘的例子[获取海洋或池塘例子] 2.8海洋[海洋] 2.8.1创建海洋[创建海洋] 2.8.2添加预览平面[添加预览平面] 2.8.3创建唤醒[创建尾迹] 2.8.4添加海洋表面定位[添加海洋表面定位器] 2.8.5添加动态定位器[添加动力学定位器] 2.8.6加航定位器[添加船舶定位器] 2.8.7添加动态浮标[添加动力学浮标] 2.8.8浮选中的对象[漂浮所选物体] 2.8.9使船[创建船舶] 2.8.10让摩托艇[创建机动船舶] 2.9池塘[池塘] 2.9 1建立池塘[创建池塘] 2.9.2创建唤醒[创建尾迹] 2.9.3添加池塘表面定位[添加池塘表面定位器] 2.9.4添加动态定位器[添加动力学定位器] 2.9.5加航定位器[添加船舶定位器] 2 9 6添加动态浮标[添加动力学浮标] 2 9 7浮点数选择的对象【漂浮所选物体] 2 9.8使船[创建船舶] 2 9 9让摩托艇[创建机动船舶] 2.10延长流体[扩展流体] 2.11编辑的流体解析[编辑流体分辨率] 2.12使碰撞[创建碰撞] 2.13让运动场[创建运动场] 2.14设置初始状态[设置初始状态] 2.15明确初始状态[清除初始状态] 2.16保存状态为[储存流体状态] 2.17创建缓存[创建缓存] 2.18添加到缓存[扩展缓存] 2.19替换帧缓存[重置缓存帧] 2.20截断缓存[裁剪缓存] 2.21删除缓存[删除缓存] 第3章领域[场] 3.1空气[空气场] 3.2拖动[拖曳场] 3.3重力[重力场] 3.4牛顿[牛顿场] 3.5径向[放射场] 3.6湍流[扰乱场] 3.7统一[统一场] 3.8旋涡场涡[ ] 3.9卷轴[体积轴场] 3.10使用作为场源使用所选对象作为场源] [ 3.11对选择的对象(S)[影响选择的物体] 第4章软/刚体[柔体和刚体] 4。 1创建主动刚体[创建主动刚体] 4.2创建被动刚体[创建被动刚体] 4.3创建钉约束[创建钉子约束] 4.4创建引脚约束[创建销约束] 4.5创建铰链约束[创建合页约束] 4.6创建弹簧约束[创建弹簧约束] 4.7创建障碍约束[创建障碍约束] 4.8集活动关键[设定主动关键帧] 4.9集被动关键[设定被动关键帧] 4.10破刚体连接[打断刚体连接] 4.11创建柔体[创建柔体] 4.12创建弹簧[创建弹簧] 4.13油漆柔体权重工具[绘画柔体权重工具] 第5章影响[效果] 5.1建立消防[创建火] 5.2创建烟[创建烟] 5.3创建网络连接创建烟花返工[ ] 5.4创建创建闪电闪电[ ] 5.5创建破碎[创建破碎] 5.6创建曲线流[创建曲线流动] 5.7创建表面流[创建表面流动] 5.8删除面流[删除表面流动] 第6章求解[解算器] 6.1初始状态[初始状态] 6.1.1设置选择【为选定的动力学对象设定初始状态] 6.1.2设置AIJ动态[为所有的动力学对象设定初始状态] 6.2刚体解算器的属性[刚体解算器属性] 6.3当前刚性求解[当前刚体解算器] 6.4创建刚体解算器[创建刚体

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