一个简单的三维程序(A simple three-dimensional program).docVIP

一个简单的三维程序(A simple three-dimensional program).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一个简单的三维程序(A simple three-dimensional program)

一个简单的三维程序(A simple three-dimensional program) / * this is a simple three-dimensional engine program, imitate the three celestial movement, a planet rotates on its axis, two satellites were around the planet Warp and woof make revolution. (compiled successfully under turboc3.0). #includestdio.h #includedos.h #includeconio.h #includegraphics.h #includestdlib.h #includealloc.h #includetime.h #includebios.h #includestring.h #includemath.h #define ESC 27 #define F 80 / / the number of said normally from the computer operator distance (80 cm) #define HIGHT / / 480 screen longitudinal resolution #define WIDE / / 640 screen resolution #define PAI 3.1415926 / PI #define TIME / / 0.05 rotation intervals (every 0.2 seconds to rotate 5 degrees) Typedef struct {float x; Float y; }_2D; / / 2D coordinates Typedef struct {float x; Float y; Float z; }_3D; / / 3D coordinates Typedef struct {int anglex; Int angley; Int anglez; }Axle; / / shaft (angle X, y vector, Z vector and X Y respectively, and the Z axis angle) Typedef struct {// latitude circle from the equator and the northern and southern hemispheres of the four circles of latitude 9 circles of latitude, longitude divided into 10 circles So use / / g[9][10] two-dimensional array to record the latitude and longitude of the intersection _3D *g[9][10]; / / temp[9][10] is used to record the coordinates of each point from the 3D to 2D g[9][10] transform at _2D *temp[9][10]; _3D *center; / / rotation center coordinates, namely the center coordinates _3D *round_center; / / revolution center coordinates Float R; / / sphere radius }Globe; / / sphere Float Observe_Mat[4][4], World_Mat[4][4]; / / view coordinate and world coordinate matrix matrix Float Sin[360], Cos[360]; / / two array to store the trigonometric function values, reducing the number of floating point operations, to improve the efficiency Size_t Size2D, Size3D, Sizeaxle, Sizeglobe; / / the size of the structure _3D *Observe; / / the position coordinates of the observer Glob

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档