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一种基于opengl顶点处理机制的织物交互仿真方法-重庆理工大学学报.pdf

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一种基于opengl顶点处理机制的织物交互仿真方法-重庆理工大学学报

第30卷 第12期 重 庆 理 工 大 学 学报(自然科学) 2016年12月 Vol.30  No.12 JournalofChongqingUniversityofTechnology(NaturalScience) Dec.2016  doi:10.3969/j.issn.1674-8425(z).2016.12.018 一种基于OpenGL顶点处理机制的 织物交互仿真方法 李东辉,侯 进,黄 聪 (西南交通大学 信息科学与技术学院,成都611756) 摘   要:在生活中织物是作为人的附属品而存在的,传统织物仿真过程中对人与织物的交 互性研究很少。针对这种情况,提出了一种基于OpenGL(opengraphicslibrary)顶点处理机制的 织物仿真方法。首先建立基于质点-弹簧的织物仿真模型,包括布料和服装两种,然后对织物 进行受力分析并对力学方程采用显式欧拉法求解,之后利用OpenGL的顶点处理机制将鼠标客 户区坐标映射到织物质点上,最后进行碰撞检测得到受客户区坐标约束的织物交互效果。实验 结果表明:该方法能够逼真地模拟出织物受人为干预时的物理效果,同时具有较好的实时性和 真实性。 关 键 词:织物仿真;质点-弹簧;交互 中图分类号:TP391.9    文献标识码:A 文章编号:1674-8425(2016)12-0114-08 AMethodforFabricInteractionSimulation BasedonOpenGLVertexProcessing LIDonghui,HOUJin,HUANGCong (SchoolofInformationScienceandTechnology, SouthwestJiaotongUniversity,Chengdu611756,China) Abstract:Fabricistheaccessoryofpeopleinreallife,butclassicalfabricsimulationalmosthasno interactionstudybetweenpeopleandfabric.Inviewofthis,amethodforfabricinteractionsimulation basedonOpenGL(OpenGraphicsLibrary)vertexprocessingisproposed.Firstly,thefabric simulationmodelsincludingclothandgarmentsarebuiltbasedonmassspring.Secondly,thispaper analyzetheforcesoffabricandcalculatethesolutionofdynamicalequationbyexplicitEulermethod. Thirdly,theclientcoordinateofthemousecanbemappedtothevertexinfabricbyusingOpenGL   收稿日期:2016-06-17 基金项目:国家自然科学基金面上项目;成都市科技项目(科技惠民技术研发项目)(2015HM0100050 SF);四川省动漫研究中心2015年度科研项目(DM201504) 作者简介:李东辉(1990—),男,河南周口人,硕士,主要从事计算机仿真方面研究,Email:841736962@qq.com。 引用格式:李东辉,侯进,黄聪.一种基于OpenGL顶点处理机制的织物交互仿真方法[J].重庆理工大学学报(自然科 学),2016(12):114-121. Citationformat:LIDonghui,H

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