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第3章 面向对象系统建模
第3章面向对象系统建模
软件开发的常见问题
1. 需求的错误
– 不完整、不一致、不明确
– 开发人员和用户无法以同样的方式说明需求
2. 需求的变化
– 需求在整个项目过程中始终发生变化
– 设计后期发生改变
3. 持续的变化
– 系统功能不断变化
– 许多变化出现在项目后期
– 维护过程中发生许多变化
4. 系统结构的崩溃
– 系统在不断的变化中最终变得不可用 2
问题的解决方法
解决方法
– 严格的需求和规划阶段
– 设计系统结构使其适应变化
• 分析
– 问题域相对而言是稳定的
• 银行系统:帐户、客户、ATM
– 系统功能和数据表示极有可能发生变化
• 银行系统:帐户的可选项、ATM 的不同界面
3
面向对象模型
面向对象模型更接近于问题域
– 以问题域中的对象为基础建模
– 以对象、属性和操作对问题进行建模
• 反复细化高层模型直到可以实现的程度
– 努力避免在开发过程中出现大的概念跳变
• 将模型组织成对象的集合
– 真实世界中的具体事物
• 驾驶执照、信用卡、飞机等
– 逻辑概念
• 操作系统中的分时策略、军事训练中的冲突解决规则等
4
面向对象模型
将所有信息封装在对象中
– 数据表示对象的特征,即对象属性
– 功能(或行为)表示对象可以做什么,即对象操作
• “面向对象模型”是
– 一种基于对真实世界中的概念进行抽象而思考问题的方
法
• “面向对象模型”不是
– 使用面向对象编程语言(C++, Eiffel, Smalltalk )
– 使用面向对象的符号进行设计
5
3.1面向对象基本概念:对象
对象(Object )是系统中描述客观事物的一个实
体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性
和对这组属性进行操作的一组服务组成。
6
3.1面向对象基本概念:对象
属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。
• 服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操
作序列。
7
3.1面向对象基本概念:类
类(Class )是具有相同属性和服务的一组对象的
集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽
象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
• 类代表一个抽象的概念或事物,对象是在客观世
界中实际存在的类的实例。
• 类体现了人们认识事物的基本思维方法:分类
• 问题6-1:类还是对象?
8
3.1面向对象基本概念
类与对象的比较
– “ 同类对象具有相同的属性和服务”是指它们的
定义形式相同,而不是说每个对象的属性值都
相同。
– 类是静态的,类的存在、语义和关系在程序执
行前就已经定义好了。
– 对象是动态的,对象在程序执行时可以被创建
和删除。
• 在面向对象的系统分析和设计中,
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