第3章 面向对象系统建模.pdf

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第3章 面向对象系统建模

第3章面向对象系统建模 软件开发的常见问题 1. 需求的错误 – 不完整、不一致、不明确 – 开发人员和用户无法以同样的方式说明需求 2. 需求的变化 – 需求在整个项目过程中始终发生变化 – 设计后期发生改变 3. 持续的变化 – 系统功能不断变化 – 许多变化出现在项目后期 – 维护过程中发生许多变化 4. 系统结构的崩溃 – 系统在不断的变化中最终变得不可用 2 问题的解决方法 解决方法 – 严格的需求和规划阶段 – 设计系统结构使其适应变化 • 分析 – 问题域相对而言是稳定的 • 银行系统:帐户、客户、ATM – 系统功能和数据表示极有可能发生变化 • 银行系统:帐户的可选项、ATM 的不同界面 3 面向对象模型 面向对象模型更接近于问题域 – 以问题域中的对象为基础建模 – 以对象、属性和操作对问题进行建模 • 反复细化高层模型直到可以实现的程度 – 努力避免在开发过程中出现大的概念跳变 • 将模型组织成对象的集合 – 真实世界中的具体事物 • 驾驶执照、信用卡、飞机等 – 逻辑概念 • 操作系统中的分时策略、军事训练中的冲突解决规则等 4 面向对象模型 将所有信息封装在对象中 – 数据表示对象的特征,即对象属性 – 功能(或行为)表示对象可以做什么,即对象操作 • “面向对象模型”是 – 一种基于对真实世界中的概念进行抽象而思考问题的方 法 • “面向对象模型”不是 – 使用面向对象编程语言(C++, Eiffel, Smalltalk ) – 使用面向对象的符号进行设计 5 3.1面向对象基本概念:对象 对象(Object )是系统中描述客观事物的一个实 体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性 和对这组属性进行操作的一组服务组成。 6 3.1面向对象基本概念:对象 属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。 • 服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操 作序列。 7 3.1面向对象基本概念:类 类(Class )是具有相同属性和服务的一组对象的 集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽 象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。 • 类代表一个抽象的概念或事物,对象是在客观世 界中实际存在的类的实例。 • 类体现了人们认识事物的基本思维方法:分类 • 问题6-1:类还是对象? 8 3.1面向对象基本概念 类与对象的比较 – “ 同类对象具有相同的属性和服务”是指它们的 定义形式相同,而不是说每个对象的属性值都 相同。 – 类是静态的,类的存在、语义和关系在程序执 行前就已经定义好了。 – 对象是动态的,对象在程序执行时可以被创建 和删除。 • 在面向对象的系统分析和设计中,

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