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第十二课导入声音和多媒体-Read
第十二课 导入声音和多媒体 本课要点 课前导读 课堂讲解 上机实战 习题及答案 本课要点 导入声音 添加声音 编辑声音 音频的输出 导入影片片段 课前导读 基础知识 重点知识 了解知识 基础知识 导入声音的方法,读者应认真阅读并熟悉其基本操作 。 重点知识 添加声音、编辑声音、音频的输出,读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战熟练操作。 了解知识 导入影片片段。读者只需了解其基本方法即可。 课堂讲解 导入声音 添加声音 编辑声音 音频的输出 导入影片片段 导入声音 Flash MX支持的音频文件有:.wav、.mp3、.asf和.wmv4种格式。导入音频的具体操作如下: (1)选择[文件]?[导入]菜单命令,打开“导入”对话框。 (2)在“搜寻”下拉列表中指明音频文件的路径,列表框中将显示出该文件夹下的所有音频文件,如图所示。 (3)选择需要导入的声音文件,单击“打开”按钮即可。 (4)按【F11】键打开“库”面板,在库中可以看到“声音”图标,表示已成功导入音频文件, 图标后的字符串就是导入的音频文件名,如图所示。 添加声音 在关键帧中添加声音 给按钮添加声音 在关键帧中添加声音 添加声音 停止声音播放 添加声音 (1)在图层控制区单击“新建图层”按钮插入一个新层作为音频层,在音频层上按【F6】键创建一个关键帧,作为音频播放的开始帧。 (2)单击“属性”打开“帧属性”面板。 (3)在属性面板中单击声音右侧的按钮,在弹出的下拉列表框中选择需要的音频,如图所示。 (4)添加音频文件后,音频层上时间轴的效果如图所示。 (5)在“帧属性”面板的“效果”下拉列表框中可以设置音频效果,如图所示。 “效果”下拉列表框中各选项的含义如下: 没有:不使用任何效果。 左声道:只在左声道播放音频。 右声道:只在右声道播放音频。 从左向右淡出:声音从左声道传到右声道。 从右向左淡出:声音从右声道传到左声道。 淡入:表示逐渐增大声强。 淡出:表示逐渐减小声强。 自订:自己创建声音效果,并可利用音频编辑对话框编辑音频。 停止声音播放 (1)在要停止播放声音的位置按【F6】键插入一个关键帧,如图所示。 (2)选取插入的关键帧,在“声音”列表中选取与起始帧相同的音频文件,在“同步”下拉列表框中选择“停止”选项,如图所示。 (3)此时停止播放的关键帧上出现一个小锁,则当声音播放到该帧时,将停止声音的播放,如图所示。 给按钮添加声音 (1)新建一个文件,创建一个如图所示的按钮。 (2)在场景中双击“按钮”进入按钮元件编辑区,如图所示。 (3)选中“鼠标经过”帧,选择[文件]?[导入]菜单命令,打开“导入”对话框。 (4)选中需要的声音,单击“打开”按钮导入声音文件,如图所示。 (5)在“帧属性”面板的“声音”列表中选择导入的声音文件,在“效果”下拉列表框中选择需要的效果,如选择“淡入”选择,在“同步”下拉列表框中选择“事件”选项,即可给该“鼠标经过”帧加入音频文件,如图所示。 (6)用同样的方法为其他帧添加声音效果,如图所示。 (7)在“循环”文本框中输入音频循环播放的次数。要想不停地播放,可以输入一个较大的值。 (8)单击“场景1”按钮,从元件编辑区切换到场景中。 (9)给按钮添加声音制作完成,按【Ctrl+Enter】键测试效果。 在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下: 事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。 开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。 停止:停止播放指定的声音。 资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。 编辑声音 在“帧属性”面板中单击“效果”下拉列表框右侧的“编辑”按钮可打开“编辑封套”对话框,如图所示。在该对话框中可设置动画的音频效果。 编辑声音的具体操作如下: (1)选中声音帧后,在“帧属性”面板中单击“效果”下拉列表框右侧的“编辑”按钮打开“编辑封套”对话框。 (2)在音频时间轴上拖动起点游标和终点游标改变音频的起点和终点。 (3)用鼠标拖动控制柄上的小滑块调整声音的播放范围。 (4)用鼠标拖动控制柄,改变音量控制线的位置来编辑音量的大小。当控制柄和音量控制线的位置位于最上方时,播放的音量最大;当控制柄和音量控制线的位置位于最下方时,播放的音量为零。 (5)单击“放大”或“缩小”按钮改变窗口内音频的显示效果。 (6)单击“秒单位”按钮或“帧单位”按钮改变时
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