封神榜策划案.docVIP

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封神榜策划案

第一章:游戏大纲: 全新游戏策划,确切的说是我对游戏的新体会 游戏名称 (Game Name) :封神榜 游戏类型 (Game Style) : MMORPG 游戏主题 (Subject) :营造中国的经典游戏,通过封神榜让世界了解中国。 视觉风格 (Rendering ) :3D 建 筑 (Build) :3D写实 真实比例游戏背景: 故事发生在商周大战时期,因商纣王昏庸无道,残暴治国,引起天下公愤,四圣神见人间生灵涂炭,妖孽横行,便下达了封神旨意,并派遣神族精英与仙族联合执行封神计划。 姜子牙身为人类,入仙门学习略有小成,受命执行封神计划,并率领神族精英与仙族的同辈下凡帮助西周帝王成就大业。但事情并没有这么简单,身为原始天尊师弟的通天教主因不满众神的安排,怨气聚增终于触动了魔界众王,魔王亲自来到了通天教主帐下诱其入魔道,通天教主抵受不住魔王的诱惑,终入了魔道,并透露出四圣神的封神计划,魔王震怒,暗派魔界精英潜入凡间破坏封神计划,正巧通天教主帐下仙土均为妖精,妖魔一拍既合,暗地勾结联合破坏封神计划。 此时的人间,闻仲也听说了四圣神的封神计划,并且得知姜子牙执行封神的同时还在帮助西周,进攻商朝,首先将商朝境内所有的妖孽全部封神,然后在自封周朝神将,闻仲念及自己三朝元老,辅佐纣王即位,心中不忍就此撒手不管,但苦于自己位列仙班,无法与众神对抗,就在这时,申公豹出现,将一份反封神计划交给了闻仲,并告知闻仲,魔界众王与通天教主作为强大的后盾,帮助闻仲此计划。 至此,封魔计划与封神计划同时进行,人间进入了第二个动荡时代,神魔时代…… 游戏特色: 相信大家对于《封神榜》这部小说应该是在熟悉不过了,起初我写大纲的时候就跳过了这一环,直接写第二部分,也就是种族划分,但是经过我长期思考以后,又重新将大纲写了出来,毕竟游戏不同于小说,小说中着重偏向于姜子牙及周朝,但作为游戏制作人却只能以双方均衡态势来制作这款游戏,而且在我这款所谓的策划中,正反双方的阵营分配及种族划分情况也必须在这里做出详细的解说,在这里我要重申一点,本人只是一个游戏爱好者,并不是专业的策划,大家千万不要参照我的策划方案来写,在论坛中有很多、很多非常好的策划案,多找找那些帖子,对大家会有帮助的。 本游戏策划,是根据东方神话中最著名的小说《封神榜》改编而成,游戏中设置无等级、无怪物制度,采用全新的等级制度手法来体现出本游戏的特点,各位先不要骂,等看完本策划以后在骂也不迟。 我之所以推出无等级、无怪物的制度是想让玩家从辛苦烦躁的练级生涯中摆脱出来,杜绝外挂的隐患,毕竟对于现在的任何一款游戏中,练级是最枯燥乏味的事情,而且所有的玩家的时间基本上都花费在练级中了,所以本人将这一环节取消,自然也就不会出现诸如脱机外挂一类的东西。 说真的,几年前我一直认为外挂的根源是游戏BUG的存在,但到了今天我才知道,游戏外挂的出现,最根本的原因是枯燥乏味的练级。 各位看到这里,一定会问,如果没有了等级、怪物这两项游戏中最大的特点,那我们要拿什么来吸引玩家? 游戏等级: 我个人认为,吸引玩家的方式有很多,并非大型游戏中就一定要有怪物及等级的出现就算是大型游戏,在本策划中,游戏等级改换为称号所替代,人物通过修炼及做任务的方式来获得,学习技能也是同样,任务怪物为NPC,也就是我们在游戏中常常见到的商贩类NPC,在这里我把NPC变成怪物,玩家通过本族或者本阵营的NPC接受任务,然后带领队伍去敌对阵营或者敌对氏族中,通过屠杀NPC来完成任务,当然在这任务进行的途中会有很多敌对阵营的玩家来阻挠,玩家可通过屠杀敌对阵营的玩家来获得等级称号,也就是等级,通过屠杀敌对阵营的NPC来获得游戏道具,也就是我们常常说的装备。 种族分配: 神族与仙族为‘周朝’阵营,魔族与妖族为‘商朝’阵营,人族为中立阵营,通过建立人物时选择降生到周朝或者商朝来完成人族的阵营分配。 叛变: 在本游戏中还推出一项非常重要的卖点,就是‘叛变’五大种族中的所有人物都可叛变到敌对阵营,叛变之后,人物所学技能及自身属性及外表没有任何变化,但其他诸如‘等级称号’等全部归零,至于技能学习方面,叛变人物可通过偷偷潜入到自己降生的种族来继续学习技能,也可通过拜师学习其他技能,但学习条件十分苛刻。 阵营: 本游戏中着重讲述‘商’‘周’两朝的竞争而来,让玩家参与到姜子牙的封神计划或者参与到闻仲的反封神计划中,通过帮助正、反方的两位代表人物屠杀对立种族的人物及NPC来获得等级和装备。 至于通天教主和原始天尊两位仙族人物,可在游戏解说中说明,通天教主因为心术不正被魔族诱惑成为魔族傀儡叛变于仙族成为魔族的一员。 熟悉方式: 在游戏中,玩家首先建立人物、选择种族及阵营,然后通过任务NPC来学习技能,并加以修炼,起初的任务为简单的操作熟悉地图位置及人物操作的任务,在玩家

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