底层软件设计规范.doc

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底层软件设计规范

底层软件设计规范 第 1 章 文件结构 每个C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明,称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现,称为定义文件。 C 程序的头文件以“.h”为后缀,C 程序的定义文件以“ .c”为后缀。 1.1 版权和版本的声明 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头,主要内容有: (1)版权信息。 (2)文件名称,标识符,摘要。 (3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。 (4)版本历史信息。 /* * Copyright (c) 2010,成都中天鼎盛科技有限公司 * All rights reserved. * * 文件名称:filename.h * 文件标识:见配置管理计划书 * 摘 要:简要描述本文件的内容 * * 当前版本:1.1 * 作 者:输入作者(或修改者)名字 * 完成日期:2010年2月8日 * * 取代版本:1.0 * 原作者 :输入原作者(或修改者)名字 * 完成日期:2010年2月9日 */ 1.2 头文件的结构 头文件由三部分内容组成: (1)头文件开头处的版权和版本声明。 (2)预处理块。 (3)函数和类结构声明等。 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。 【规则1-2-2】用 #include filename.h 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。 【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。 【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。 【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。 // 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重复引用 #define GRAPHICS_H #include math.h // 引用标准库的头文件 ? #include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件 ? void Function1(?); // 全局函数声明 ? class Box // 类结构声明 { ? }; #endif 1.3 定义文件的结构 定义文件有三部分内容: (1) 定义文件开头处的版权和版本声明。 (2) 对一些头文件的引用。 (3) 程序的实现体(包括数据和代码)。 // 版权和版本声明 #include “graphics.h” // 引用头文件 ? // 全局函数的实现体 void Function1(?) { ? } // 类成员函数的实现体 void Box::Draw(?) { ? } 第2章 程序的版式 2.1 空行 空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。 【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。 1、函数之间的空行 // 空行 void Function1(?) { ? } // 空行 void Function2(?) { ? } // 空行 void Function3(?) { ? } // 空行 2、函数内部的空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; } 2.2 代码行 【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。 【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。 【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则) 如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如 int width = 10; // 定义并初绐化 wi

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