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C课件级
C++面向对象程序设计 2012.9 第6章 类和对象(1) 面向对象程序设计概述 创建类 创建和使用对象 类成员的访问控制 内联的成员函数 构造函数 拷贝构造函数 析构函数 回顾:面向过程的结构化方法 目的: 把复杂的问题分解成简单问题。 手段: 自顶向下,逐层分解——功能分解。 程序形式: 主模块+若干个子模块(main( )+子函数)。 优点: 符合思考规律,易于编写和维护。 利于把握整体架构。 便于分工和协作。 缺点: 效率低,程序的可重用性差。 面向对象的方法 目的: 实现软件设计的产业化。通过先进的生产方法,高效率地生产出高质量的软件产品。 观点: 自然界是由实体(对象)所组成。 软件设计方法: 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 要求: 高度概括、分类、和抽象。 6.1 OOP概述 OOP的出发点和基本原则: 尽可能模拟人类的思维方式,使软件开发的过程尽可能地与人类认识问题和解决问题的过程相一致,使描述问题的问题域模型和实现解法的解域模型尽可能一致。并在最大限度上实现软件重用。 OOP以对象为核心 对象是对现实世界实体的正确的抽象 由描述实体静态特征的数据,以及描述实体行为特征的操作,封装在一起构成的统一体 对象间通过传递消息相互联系 类是创建对象的模板,而对象是类的具体实例 OOP四特征: 抽象 封装 继承 多态 抽象 抽象是对具体对象进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。 数据抽象:描述某类对象的静态属性(对象相互区别的物理量)。 代码抽象:描述某类对象的共有的动态行为特征或具有的功能。 抽象的实现:通过类的声明。 抽象实例——钟表 数据抽象: int Hour, int Minute, int Second 代码抽象: SetTime( ), ShowTime( ) 抽象实例——钟表类 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour,Minute,Second; }; 抽象实例——人 数据抽象: char *name,char *gender, int age, int id 代码抽象: 生物属性角度:Eat( ), Sleep( ), … 社会属性角度:Work( ), Promote( ) , … 封装 将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。 目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 实现封装:类声明中的{ } 封装 实例: class Clock { public: void SetTime(int NewH,int NewM, int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour,Minute,Second; }; 继承 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。 实现:基类和派生类——第6章 多态 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 实现基础:继承 实现:虚函数——第9章 6.2 创建类 类是一种抽象数据结构,用来描述对象的属性,其中包含描述对象静态特征的数据成员和描述对象行为特征的函数成员。 要在程序中创建一个类需要分为两步: 类的声明 定义类的成员函数 类的声明形式 class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 } 类的成员包括 数据成员--描述属性 数据成员声明方式与一般变量相同 函数成员(成员函数)--描述行为 函数成员一般声明原型,在类外部定义函数的实现。 成员的访问权限可以由类来控制 公有类型成员 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数(可以在类外对其进行访问)。 私有类型成员 在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而
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