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- 2017-10-16 发布于天津
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如何创建时间轴动画
第三章如何创建时间轴动画Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 提供了功能强大的动画创建工具。在 Flash 中,大多数简单的动画都是通过使用被称为的过程完成的。补间是在中间的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。
在 Flash 中可以创建两种类型的补间: 和。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。
1.0创建补间动画,提取球元件
在 TireAnim 图层仍处于选中状态时,将 Tire 影片剪辑从库窗口(窗口库)拖动到舞台上,并将它放在球的阴影上方。
在选择工具仍处于选中状态时,在 TireAnim 图层中,选择第 40 帧。然后按 F6 键插入一个关键帧。
选择第 20 帧并按 F6 键以添加另一个关键帧。
在播放头仍处于第 20帧上时,按住 Shift 键沿着直线移动球,并将球向上拖动。
在 TireAnim 图层中,选择第 4 帧和第 18 帧之间的任何帧。在属性检查器中,从补间弹出菜单中选择动作。
这两个关键帧之间的时间轴中会出现一个箭头。
选择第 20 帧和第 29 帧之间的任何帧。同样,使用属性检查器中的补间弹出菜单选择动作。
选择文件保存以保存所做的更改。
1.1创建补间形状
现在,您将为球的阴影设置补间,以便在球弹跳时,阴影会移动并淡出。
单击 ShadowAnim 图层,将其选中。
选择第40 帧并按 F6 键以插入一个关键帧,然后选择第20 帧并按 F6 键以插入一个关键帧。
在播放头位于第20 帧上时,选择选择工具。将球稍微向上和向右拖动。
在第 20 帧仍处于选中状态时,选择工具面板中的滴管工具,然后单击阴影对象。
如果尚未打开混色器,请选择窗口混色器将其打开,然后将 Alpha 值从 25% 更改为 10%。
单击混色器右上侧的弹出菜单控件,然后选择关闭面板。
在 ShadowAnim 图层上,选择第 4 帧和第 18帧之间的任何帧。在属性检查器中,从补间弹出菜单中选择形状。
在 ShadowAnim 图层上,选择第 16 帧和第 29 帧之间的任何帧。同样,使用属性检查器中的补间弹出菜单来选择形状。
1.2在动画中复制和粘贴关键帧
使用选择工具,选择 TireAnim 图层的第 1 帧。然后按 F6 键以添加一个关键帧。
此时会添加一个新关键帧,播放头将移到第 2 帧。
再次选择 TireAnim 图层的第 1 帧。
在工具面板中,选择任意变形工具。
球将被选中,并在它的周围出现变形控制块。
选择变形中心点(靠近影片剪辑中心的小圆圈),并将它拖到球的底部。
中心点将与下面中间的变形手柄贴紧。
在舞台上,向下拖动上面中间的变形手柄,使球的形状稍微压下去一些。
如有必要,可拖动球,使其在阴影上对齐。要查看位置,请将播放头拖到第 1 帧和第 2 帧上。
保存文件。
注意:
始终在尝试补间操作之前保存文档,包括复制、剪切和粘贴帧。如果您执行了错误操作,则可以还原到保存过的文档。 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh)TireAnim图层的第 1 帧,然后从上下文菜单中选择复制帧。
选择 TireAnim 图层的第 29 帧,然后按 F6 键插入一个关键帧。
在 TireAnim 图层的第40 帧中,右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择粘贴帧。
选择控制测试影片来查看动画。
关闭 SWF 文件窗口以返回到创作环境。
1.3更改速度(每秒帧数)
在舞台上远离任何对象的区域单击鼠标。
在属性检查器的帧频文本框中键入46。
该帧频会应用于整个 Flash 文档,而不仅仅是该文档中的动画
1.4创建逐帧动画要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。
要创建逐帧
1.???? 如果该帧不是关键帧,请选择插入时间轴关键帧使之成为一个关键帧。
2.???? 在序列的第一个帧上创建插图。可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。
3.???? 单击同一行中右侧的下一帧,然后选择插入时间轴关键帧,或者右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 它,然后从上下文菜单中选择插入关键帧,这将添加一个新的关键帧,其内容和第一个关键帧一样。
4.???? 在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。
原创力文档

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