第十二章物件導向分析與設計.pptxVIP

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  • 2017-10-06 发布于河南
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第十二章物件導向分析與設計

第十二章物件導向分析與設計 1. 前言 物件之特色 : 將資料及處理機能封包於物件之中 一種仍在改良中之方法論 混合分析與設計之工作並採用相同之工具 採用此一方法論具有繼承性、再使用、…等特色*物件導向系統發展週期 ( OOSDLC ) : 三個重點階段 ( 分析、設計、建置 )及工作內容*2. UML 語言 一種描述、建構軟體系統及企業業務模型之視覺化語言 三位 物件導向方法論 大師之共同創作 , 期望能逐漸修正成為未來的標準可利用一些工具從不同角度了解一個複雜系統之架構 *2.1. Use-Case Diagram ( 表達系統內之處理機能 ) 用以表達 Use Case 及 Actor 之圖形 Actor : 一種與系統互動的外部實體 Use Case : 由一個 Actor 啟動 , 其內容包含一系列之處理作業* 繪製範例 : 漢堡速食店 ( 5 個 actors ; 5 個 use cases ) * 圖形補充說明 五個 Use Cases 分別為 : 客戶下達速食訂單 僱用新進員工 向原物料廠商下訂單 製作管理報表 追蹤銷售及庫存資料 use 代表之意義 : 某一個 use case 在執行時須參考另一個 use case *2.2. Class Diagram ( 描繪資料及運算之靜態結構 ) 用以表達系統內之物件 , 及物件內之資料結構與處理機能模型

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