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面向对象软件技术综述
软件体系模式与架构综述
摘要
软件体系结构(Software architecture)的定义:一个程序或计算机系统的软件体系结构包括一个或一组软件部件、软件部件的外部的可见特性及其相互关系。其出自1997年ass,Clements etc.《使用软件体系结构》。定义了软件部件;一个系统可以包括多于一个结构;系统可看作是由软件部件及其相互关系组成;每一部件的行为都是体系结构的一部分;基本单位是部件。
一、面向对象与统一建模语言
面向对象(Object-Oriented)方法形成最初是从面向对象程序设计语言开始的。第一个OO语言是20世纪60年代末挪威奥斯陆大学和挪威计算中心共同研制的Simula。到20世纪80年代中期,OO语言达数十种之多。
20世纪80年代中期,面向对象分析(OOA)的研究开始发展,进而延伸到面向对象设计(OOD)。90年代以后,OOA/OOD方法逐渐走向实用,形成OO开发方法:
一些专家按照OO思想,对系统分析和设计工作的步骤、方法、图形工具等进行了详细的研究,提出了许多不同的实施方案。比较著名和流行的有Coad/Yourdon方法、Booch方法和Rumbaugh的OMT方法。OMT方法把分析时收集的信息构造在三类模型中,即对象模型、功能模型和动态模型。
对象模型是三个模型中最关键的一个模型,它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象,它们的属性和操作,及它们之间的关系。
动态模型由多个状态图组成。
功能模型由多个数据流图组成,它们指明从外部输入,通过操作和内部存储,直到外部输出,这整个的数据流情况。
二、软件过程改进与能力成熟度模型
软件过程(Software Process)是人们建立、维护和进化软件产品整个过程中所有技术活动和管理活动的集合。从1984年起每年有软件过程国际研讨会(ISPW),从1991年起开始召开软件过程国际会议(ICSP),每个国家几乎都有自己的软件过程改进网络(SPIN)。主要研究方向:软件过程分析和建模、软件过程支持、软件过程评估和改进。
三、构件与软件重用
软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需要分析文档甚至领域知识。通常将这些软件元素称为软构件。简单地说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其它构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同他的开发、生产无关。
横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素,例如数据结构、分类算法、人机界面构件等。标准函数库是一种典型的、原始的横向重用机制。纵向重用是指在一类具有较多公共性的应用领域之间进行软部件重用。
降低费用、提高复用性、提高可定制性和适应性、提高可维护性。至今, 构件技术已形成三个流派:Sun的Java平台、Microsoft的COM+、IBM的CORBA。
四、模式与构架
软件体系结构(Software architecture)的定义:一个程序或计算机系统的软件体系结构包括一个或一组软件部件、软件部件的外部的可见特性及其相互关系。其出自1997年ass,Clements etc.《使用软件体系结构》。定义了软件部件;一个系统可以包括多于一个结构;系统可看作是由软件部件及其相互关系组成;每一部件的行为都是体系结构的一部分;基本单位是部件。
常用模式有:客户机/服务器模式、浏览器/服务器模式、C/S与B/S混合模式、三层结构模式。
(1)客户机/服务器模式
客户机/服务器系统?(Client/server system)简称C/S系统。是一类按新的应用模式运行的 HYPERLINK /view/380923.htm \t _blank 分布式计算机系统。在这个应用模式中,用户只关心完整地解决自己的应用问题,而不关心这些应用问题由系统中哪台或哪几台计算机来完成。在C/S系统中,能为应用提供服务(如文件服务,打印服务,拷贝服务,图象服务,通信管理服务等)的计算机或处理器,当其被请求服务时就成为服务器。一台计算机可能提供多种服务,一个服务也可能要由多台计算机组合完成。与服务器相对,提出服务请求的计算机或处理器在当时就是客户机。从客户应用角度看,这个应用的一部分工作在客户机上完成,其他部分的工作则在(一个或多个)服务器上完成。
C/S系统最重要的特征是:它不是一个主从环境,而是一个平等的环境,即C/S系统中各计算机在不同的场合既可能是客户机,也可能是服务器,进入90年代,C/S系统迅速流行,在于它有很多优点:用户使用简单,直观;编程,调试和维护费用低;系统内部负荷可以做到比较均衡,资源利用率较高;允许在一个客户机上运行不同 HYPERLINK /view/2269685.htm \t _blank 计算机平台上的多
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