灯光设计文字知识.pdfVIP

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灯光设计文字知识

第一章 视觉与知觉 观测者与被观测物 2 光使我们能够感知这个可爱的世界,。光的变化可以造成人感受的变化,这就是建筑照明 的中心思想。意识到光的特征以及观测者的感受这两点,就掌握了光世界的本质。 视觉体验是看(通过眼睛)与理解(通过大脑)的结合。对一个环境感受的形成,是一 个主动信息的搜索过程。在这个过程中,引起兴趣的信息将被继续关注,而其他散乱的信息 将被过滤掉。所以一个令人满意的视觉环境的关键是提供适当的不散乱的视觉环境信息。 我们生活的世界充满了各种各样的信息,时刻冲击着我们的视觉感官。我们能够生产正 式因为我们具有过滤、整理信息以及对信息进行排序的能力。一个良好的视觉环境能够使人 把注意力集中在他所感兴趣的信息上,而不会被其它不相干的信息(称之为视觉噪声)转移 注意力。除非被不自觉的转移了注意力,人们其实总是喜欢看见他们喜欢的东西,我们的感 觉构成了允许我们纵横世界所使用的视觉语言。这些感受很大程度上是无意识的,已经被潜 移默化了。 观测者与被观测物 3 如果面对这一个难以区分的信号与背景的视觉环境,我们会觉得不舒服并且会做出错误 的判断。对于想要获得的视觉信息的干扰称之为视觉噪声。视觉噪声多种多样,比如过多的 光亮(称之为眩光),具有醒目图案的视觉背景,或者会削弱期望效果的反射等等。可能其 中最著名的的子当数休斯顿的天穹。当初设计的屋顶布满了数百个天窗,黑色的屋顶和明亮 的天窗形成了非常鲜明的背景图案。在这种背景下,由于球的轨迹变成了相对很小的视觉信 号,这样追寻下落球体的轨迹变得非常困难。观众和棒球选手无法看见“藏”在屋顶下的棒 球。于是几乎不可能在这里举行棒球比赛,而棒球比赛传统上来说却是可以在非常明亮的天 空下进行的户外运动。最后了解这个视觉引起的问题,屋顶上的天窗不得不被漆成不透明的 以形成一个中性的视觉背景。 视觉感知的过程 4 感觉的归属元素 归属被用来解释我们的感觉。这包括对图案以及形状的识别,以及对已有的经验对事物 的分类。但相反的,我们不认识的事物,或者与我们期望不同的事物,或者对我们而言模糊 不清的事物,却往往引起我们的注意。许多视觉错误正是利用了感觉的归属元素。 感觉的期望元素 我们的期望影响着感觉的归属元素。我们期望的事物以与我们认可归属相一致的方式表 现出来。如,当我们看见一个出口标志,就会认为那有一个出口的通道,我们的期望影响着 我们的感觉。 感觉的情感元素 感觉的情感元素描述了我们怎么对环境产生反应,或者怎么感受环境的影响。面对一个非 常单一的视觉环境,我们可能会觉得无趣。同样的,环境通过视觉元素的联系。可以引起混 乱或是有序的感觉。感觉的情感元素可以影响我们对经历的影响。 对各种图案的感觉 带白色边框的黑色方块产生了斑点效应,或者说,白色条纹的焦点变黑。这些黑色的斑点 只在边缘视觉时产生。如果顶棚灯具(上照型)的布局包含黑暗与光亮区域的交替,那么也 会产生类色的版带你效应或称之为“眩光”效应。 同样宽度的黑白条纹会产生“图案—背景模糊“,这是因为两者均包含了一样的信息。软 百叶窗会产生同样的图案,但是观察这些条纹比那些不反应任何信息的课调节的不透明的百 叶窗要有趣的多。 照明方向 我们期望光线来自上方,正如白天在会外一样。如果光线显得好像来自另一个方向(特别 是从下方来),物体就会显得”不自然“,并且可能让人觉得不适。这个现象的子常见于万 圣节孩子们将手电筒放在下颚上时 闪烁与眩光 基于感官的照明设计方法有助于对各种环境进行有义的定义。很多照明设计环境可被认 为是和眩光环境。直接的或是间接的光照,大的或是小的光源,间接的光照或是长时间的光 照,以及大范围的亮度都可以造成眩光环境。所有的这些眩光环境会干扰我们试图想看见的 事物。眩光属于视觉噪声—它正是不必要的多余的光照!在另一种情况下,似乎会造成眩光 的同样光源却不会干扰我们的视觉信息的获取。在这种情况下,光线变得充满魅力,令人赏 心悦目。这可被称为闪烁,而非眩光。闪烁不会干扰我们获取

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