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用画笔交互绘制任意封闭区域,并可选不同颜色填充。运用扫描线填充算法及运用扫描线种子填充算法。
Vc基本对话框创建界面
用画笔交互绘制任意封闭区域,并可选不同颜色填充。
运用扫描线填充算法及运用扫描线种子填充算法。
运行结果:
int temp=0;
int x[100],y[100];
int a=0;
int xs,ys,xe,ye;
int ymax,ymin;
int k; //交点数
int h;
int xd[7],yd[7];
int m;
int m_cr,m_cg,m_cb;
static int r=0;
static int g=0;
static int b=0;
void CYstcDlg::OnButton1()
{
temp=1;
}
void CYstcDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ if(temp==0)
{
AfxMessageBox(请选定所要绘制的形状!);
}
{
x[a]=point.x;
y[a]=point.y;
a++;
}
{
xs=point.x;
ys=point.y;
}
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CYstcDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ CDC *pDC=GetDC();
xe=point.x;
ye=point.y;
if(temp==1) //交互画圆
{
int x0=xs;
int y0=ys;
int r=(int)sqrt((long double)((xs-xe)*(xs-xe)+(ys-ye)*(ys-ye)));
int f,b,d,x,y;
d=1-r;x=0;y=r; //r为圆的半径
while(y=x)
{
for(f=-m;f=m;f++)
{
for(b=-m;b=m;b++)
{
pDC-SetPixel (x0,y0,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
pDC-SetPixel (x+x0+f,y+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb)); //(x0,y0)为圆心坐标
pDC-SetPixel (-x+x0+f,y+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
pDC-SetPixel (-x+x0+f,-y+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
pDC-SetPixel (x+x0+f,-y+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
pDC-SetPixel (y+x0+f,x+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
pDC-SetPixel (-y+x0+f,x+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
pDC-SetPixel (-y+x0+f,-x+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
pDC-SetPixel (y+x0+f,-x+y0+b,RGB(m_cr,m_cg,m_cb));
}
}
x=x+1;
if(d0)
d=d+2*x+3;
else
d=d+2*(x-y)+5,y--;
}
}
else
if (temp==2) //交互画多边形
{
int top=0;
x[a]=x[0];
y[a]=y[0];
pDC-MoveTo (x[0],y[0]);
for (int i=1;i=a-1;i++)
pDC-LineTo(x[i],y[i]);
}
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CYstcDlg::OnChangeEdit1()
{
UpdateData(true);
}
void CYstcDlg::OnChangeEdit2()
{
UpdateData(true);
}
void CYstcDlg::OnChangeEdit3()
{
UpdateData(true);
}
void CYstcDlg::OnButton2()
{
temp=2;
}
void CYstcDlg::OnButton3()
{ CDC *pDC=GetDC();
CString strr;
C
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