网络游戏产业性质及其调控探讨.pdfVIP

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第41卷第5期 四川师范大学学报(社会科学版) Vol.41,No.5 2014年7月 Journal of Sichuan Normal University (Social Sciences Edition) September,2014 网络游戏产业性质及其调控探讨 ———基于青少年保护视角 1 2 刘成玉 ,郭郡郡 (1.西南财经大学 中国西部经济研究中心,成都 610074;2.西华师范大学 政治与行政学院,四川 南充 637009)     摘要:刺激性、魅惑性和高黏性使网络游戏产业背负“原罪”恶名。 现实生活中青少年网络游戏成瘾者不计其 数,因网络游戏痴迷而引发的犯罪更是触目惊心。 作为新兴文化产业,网络游戏产业需要发展,但作为特殊产业, 网络游戏产业更需要规范和控制。 最理想的治理模式是网络游戏业者和玩家自觉控制游戏烈度和游玩时间,但玩 家的刺激性偏好及业者的嗜利本性将使这种市场的自我调节变得低效,甚至失灵。 因此,政府调控、法律管控和社 会监管必须多管齐下,将网络游戏产业的危害控制在玩家个体和整个社会可以承受的范围。 关键词:网络游戏产业;原罪性;青少年;社会危害;调控 中图分类号:C913.5  文献标志码:A  文章编号:1000⁃5315(2014)05⁃0041⁃07     一  引言 但是,网游自产生之日起就一直饱受社会非议,甚 (一)问题的提出 至被视为精神鸦片。 即使到了21世纪的今天,玩游戏 作为人类文明和现代科技进步的产物,网络游戏 通常被认为是“不务正业,玩物丧志”,整个社会对于游 [5] (以下简称网游)不仅给玩家带来了无穷快乐,给业者带 戏行业仍然处于一种普遍的抵制状态 。 网游产业为 来了滚滚商机,也催生出巨大的朝阳产业———网游产 什么会陷入经济地位与社会评价如此巨大的反差? 我 业,并已发展成为娱乐产业的重要组成部分。 自1998 们认为应该从产业属性的深处挖掘原因,进而找到经济 [1] 效益与社会效益“双赢”的网游产业可持续发展之路。 年6月国内第一款网游产品《联众游戏世界》上线 ,经 过十多年的发展壮大,我国的网游产业已进入高速平稳 (二)相关研究回顾 发展阶段。 据《2012 年中国游戏产业报告》,2012 年中 关于网游产业性质与作用,站在不同立场,从不同 国游戏产业总收入达到了6028 亿元,其中网游收入 的角度可能得出不同的结论。 总的来看,主要有三派观 [2] 点。 5696亿元,占9449% 。 中国已成为世界上最大的网 游市场,网游消费支出占全世界网络游戏总支出的 1.原罪论。 王极盛把网游看成青少年的心理毒品; [3] [6] 35% 。 作为新兴的文化业态,网游产业已上升为国家 蔡恩泽通过网吧的原罪间接地说明了网游的原罪性 ; 战略性产业,成为国家文化产业“十二五”规划的重要组 陈伟从青少年的生理特质和心理特质分析入手,揭示了 成部分。 作为经济产业,网游业已成为中国互联网业的 网游与青少年身心伤害及青

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