三维动画场景建模课程教学大纲-上海师范大学.docVIP

三维动画场景建模课程教学大纲-上海师范大学.doc

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三维动画场景建模课程教学大纲-上海师范大学

《三维动画场景建模》课程教学大纲 I 课程实施细则 一、教师信息 姓名:王浩宇 职称:助教 办公室:教苑楼B103 电话子信箱:wieldwhy@163.com 答疑时间:周一、周二(12:00-12:45现场答疑) qq、微信工作时间外答疑 二、课程基本信息 课程名称(中文):三维动画场景建模 课程名称(英文):Maya Modeling 课程性质: 专业必修课 课程类别*: 方法技能类 课程代码:1810155 周学时:3 总学时: 48 学分: 3 先修课程:三维动画欣赏 开设专业:动画 三、课程简介 本课程是动画专业的主干专业课程,是三维动画课程的第一部分,也是最重要的基础知识,本课程重点学习Maya软件的基本操作方法,通过经典案例,使用任务引领的方法展开教学,使学生在操作实验中掌握NURBS和Polygon建模方法,学习精细工业模型的制作方法,掌握制作三维场景的方法。 四、课程目标 培养学生掌握Maya软件的操作基础、掌握NURBS建模工具、掌握Polygon建模工具,学会综合运用三维建模工具制作设定好的动画场景。 具体目标包括: ? 理解掌握Maya基本操作; ? 理解掌握Maya曲线工具操作; ? 理解掌握Maya曲面工具操作; ? 理解掌握Maya多边形工具操作; ? 综合使用建模工具实践制作精细汽车模型。 教学内容与进度安排* 周次 授课内容及重难点 授课形式 课外学习要求 1 什么是maya 三维动画的发展历史;  三维动画的基本流程; 三维相关软件介绍。 课堂面授 观看影片《玩具总动员》(Toy Stroy) 2 maya软件界面介绍; maya界面布局,自定义工作界面; Maya项目文件管理方法; 各种不同视图类型、方式的控制; Maya内部几种常用到的窗口控制器简介; 常用快捷键; 物体的移动、旋转、放缩等变换操作。 课堂面授 观看影片《虫虫危机》(A Bugs Life) 3 Curve曲线基础; Edit Curve曲线编辑; 课堂面授 曲线编辑练习:案例,使用曲线工具制作场景的布局图。 4 Surface 曲面建模基础; edit NURBS编辑Surface曲面; 曲面创建练习:配合曲线工具,创建场景中常用的曲面模型。 课堂面授与技能实践 观看影片《玩具总动员2》(Toy Stroy2) 5、6 制作油灯主体; 制作十字架装饰; 制作灯主体台面间的金属围栏 制作灯芯周围的花纹装饰 制作灯芯以及灯泡 制作油灯的底座 制作油灯的支脚 制作油灯扶手 课堂面授与技能实践 完成油灯模型 观看影片《怪物公司》(Monster Inc) 7 Polygon 的概念; mesh菜单工具; Edit Mesh 编辑多边形; 多边形建模练习:创建常见的场景道具。 课堂面授 观看影片《海底总动员》(Finding Nemo) 8、9 制作床的模型; 制作抽屉柜的模型; 制作书柜的模型; 制作椅子的模型; 制作台灯的模型; 制作书本的模型; 制作窗户的模型; 制作绳子和袜子的模型 课堂面授与技能实践 观看影片《超人总动员》(The Incredibles) 10、11 造型分析; 制作内部金属钢圈; 制作轮胎。 课堂面授与技能实践 完成轮胎模型 观看影片《汽车总动员》(Cars) 12、13、14、15、16 导入汽车结构图; 创建多边形基本物体,制作车体大轮廓; 制作翼子板; 制作引擎盖; 制作正面通风口; 制作车门车窗; 制作车后窗; 制作后视镜; 制作车前灯; 制作车前后窗; 制作车后灯; 制作后备箱和车尾灯; 制作驾驶室内部; 制作保险杆和前后的小灯; 整理场景,命名以及打组; 导入车轮; 光滑处理相关部件,完成汽车的制作。 课堂面授与技能实践 完成汽车模型 观看影片《料理鼠王》(Rataouille) 六、修读要求 纪律要求: 1不迟到、不早退、不旷课。2按时递交作业。3课堂效节奏紧凑而高效。 学习标准: 1培养对三维动画的兴趣,赋予正确的审美标准。 2养成良好的学习习惯,掌握正确的模型制作方法。 学术诚信要求: 本课程的作业和研究报告中出现杜撰数据信息、剽窃、抄袭行为,均视为违反学术诚信,将被视同考试作弊,处理参照《上海师范大学学生手册》中“考试违纪和考试作弊处理条例”的规定执行,考核以0分计。 课程期待: 希望能通过一系列的课程学习引领学生踏入三维动画起步的旅程,为之后的影视动画创作打下坚实的基础。 七、学习评价方案 平时成绩 40% 期末成绩 60% 其中,平时成绩涉及出勤率、课堂纪律、课堂表现、作业递交质量,出勤率占总分的10%,课堂积极

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