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清华版小学五级上册信息技术部分教案
第8课《制作模仿写字效果的动画》教学设计
【教学目标】
知识与技能:
能灵活运用工具箱中的“橡皮擦”工具逐帧擦除图形;
理解将帧进行“翻转”操作的目的;掌握将帧进行“翻转”操作的方法。
过程与方法:
通过观察思考和创作实践的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
情感、态度与价值观:
体验动画制作的乐趣,培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于合作的精神。
【教学重点、难点】
重点:让学生理解将帧进行“翻转”操作的目的,并学会其操作的方法。
难点:利用“橡皮擦”工具逐帧逆向擦除笔画。
【教学资源及环境】
多媒体网络教室、教学课件、Macromedia Flash MX 软件。
【教学方法与策略】
(1)采取主体参与的教学策略。坚持“学生为主体,教师为主导,发展能力和提高素养为主线”的启发式教学思想,采取教师精讲、学生多练的方式,切实促进学生主体性发展。
(2)采取自主、协作、探究的教学策略。以创设情境我们在前面几节课中学习了哪几种类型的动画?逐帧动画、形状渐变动画、动作渐变动画和引导线动画。分析这个动画是怎么做出来的呢?将文字转换为图形:(修改——分离)逆向逐帧檫除笔划:正确选择橡皮,逆向擦除笔划翻转帧操作
学会总结、评价、反思自己的学习情况;
激发学生继续学习的热情,为以后学习奠定良好基础。 课后作业 布置课后作业,p45创作天地。 记录老师布置的作业。 作业上交
(课后) 提供作业上传地址,提出保存要求。 按照要求保存和上传文件。 培养学生严谨的学习态度和良好的操作习惯。 【课后评价】
个人课后学习体会 个人章节学习小结 教师的评价
【课堂随记】
第3课 《礼花绽放》教学设计
【教学目标】
知识与技能
掌握打开动画文件的方法。掌握插入图层的方法。理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。学会调整图层的叠放次序。 探究尝试法、任务驱动式教学方法和情境教学法。我们在前面课中学习了逐帧动画
学会总结、评价、反思自己的学习情况;
激发学生继续学习的热情,为以后学习奠定良好基础。 课后作业 布置课后作业,p16创作天地。 记录老师布置的作业。 作业上交
(课后) 提供作业上传地址,提出保存要求。 按照要求保存和上传文件。 培养学生严谨的学习态度和良好的操作习惯。 【课后评价】
个人课后学习体会 个人章节学习小结 教师的评价
第14课《贺卡传情》教学设计
【教学目标】
知识与技能目标:
理解Flash中“按钮”的作用。掌握“按钮”元件的制作方法。学会利用按钮来实现场景的跳转。鼓励学生动手、动脑,培养勤于动手、主动探究的精神;探究尝试法、任务驱动式教学方法和情境教学法。 1. 课堂引入分析
本课的主题是继续制作“圣诞贺卡”动画,学习制作“按钮”元件并利用按钮来实现场景的跳转。
为使学生真正理解“按钮”的作用,可以这样导入教学:
播放源文件“圣诞快乐”,并启发思考:在这个动画中只有演员,而缺少导演。场景1中的动画播完后自动播放场景2中的动画,动画的进程无法自由控制。怎样控制场景的跳转?可以利用“按钮”来实现场景的跳转。这就是本课要研究的重点问题。
2.重点内容分析
(1) 我们先需要在“场景1”中制作一个按钮(目的明确)
(在这个任务中有2层含义:强调在“场景1”中;制作一个按钮。)
“按钮”的制作是教学重点,也是教学难点。在细化各操作步骤后,充分发挥教师的指导作用:
① 将“礼品盒”选中并“转化为元件”。指导观察“库”中“按钮”元件的图标。
②双击“库”中“礼品盒”按钮元件。指导观察“按钮”编辑环境的“时间轴”窗口并对4个不同关键帧的状态进行了解。(指导阅读教材第73页“智多星”栏目中的介绍、适当讲解)
③单击标签后,才能返回到原来的舞台。指导观察按钮编辑环境与场景编辑环境的区别,从而理解:要想对按钮进行修改,应先进入“按钮”元件的编辑环境。
利用同样的方法,启发学生自己制作场景2中的按钮。教师要加强巡视指导,发现学困生。
(2)通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转,这是本课的教学重点,也是教学难点,要加强指导
首先,引导学生分别观察:当“场景1”的尾帧上没有stop的动作命令,动画的进程是怎样的?当“场景1”的尾帧添加了stop动作命令后,动画的进程又是怎样的?通过对比观察,使学生理解:要让动画在“场景1”的尾帧处停止播放,然后等待通过“按钮”来播放“场景2”中的动画。需要分别在“场景1”的尾帧上添加stop命令,在“场景1”中的“按钮” 上也设置动作命令,实现场景
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