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第七章 隐藏面和隐藏线的消除
消隐的几个效果图
基于图像空间的方法
隐藏面和隐藏线的消除有两种基本的算法
用该表面上交点处的颜色填充该像素
在和投影点到像素连线相交的表面中, 找到离观察点最近的表面;
对于图像中的每一个像素:
以构成图像的每一个像素为处理单元如Z- buffer、扫描线、Warnock算法
基于物体空间的方法
隐藏面和隐藏线的消除有两种基本的算法
用可见表面的颜色填充相应的像素以构成图形;
判定场景中的所有可见表面;
对于三维场景中的每一个物体:
是以三维场景中的物体对象为处理单元:如光线投射算法
假定1:垂直投影
如果不是这种情况,可对消隐的对象先作变换,变成这种情况,然后再作消隐计算。
下面讨论消隐算法时,都假定投影平面是oxy平面,投影方向为负z轴方向的垂直投影。
假定2:
本章说明的各种消隐方法都假定构成对象的不同面不能相互贯穿;
贯穿和循环遮挡
例如用图中的虚线便可把原来循环遮挡的三个平面,分割成不互相循环遮挡的四个面。
也不能有循环遮挡的情况,如果有这种情况,可把它们剖分成互不贯串和不循环遮挡的情况。
7.1可见性判断的有效技术
减少求交计算的常用技术:
用边界盒排除不相交的线段求交。
非垂直投影转换成垂直投影
把后向面全部去掉
包围物体投影的边界盒不相交
包围物体投影的边界盒相交
一个好的包围盒要具有两个条件:
包围和充分紧密包围着形体;
对其的测试比较简单。
用边界盒排除不相交的线段求交
把内法线方向背向视点的面称为前向面
其余的面称为后向面
IJFGH,FABG,HCDI,IDEJ所在的面为前向面 JEAF,DEABC,HGBC所在的面为后向面
去掉后向面
设多边形F的顶点为 顶点 的坐标为 。(次序如图所示)
为了确定多边形的内法线方向,可以计算多边形在oxy平面上投影的有向面积。有向面积sp可如下计算
如果 ,则F所在的面为后向面。
如果 ,则F所在的面为前向面。
非垂直投影转换成垂直投影
物体之间的遮挡关系及投影中心和投影方向有着密切的关系,对物体的可见性判定也和投影方式有密切的关系。
如果投影为垂直投影,则多边形在oxy平面上的投影可由忽略了z坐标的顶点得到,从而可大大减少计算量。
7.2多面体的隐藏线消除
讨论隐藏线消除问题,总假定它们是用线框方式来表示的。在这种方式下多面体用棱来表示。
如果能把各棱上可见和不可见部分的分界点找到,消隐问题也就迎刃而解了。
这些分界点都是多面体的各棱在oxy平面上投影间的交点,如图。
这样,问题就转化成了在oxy平面上求很多直线的交点的计算。
7.2多面体的隐藏线消除
在oxy平面上求很多直线的交点的计算。
如果消隐对象有N条棱,用两两求交的方法求所有交点的工作量为 。
实际上交点个数远小于 ,如图的多面体有15条边,棱在oxy平面上的投影相互间只有5个交点。
问题在于如何能预先知道它们是不相交的,从而把它们排挤在求交计算之外。(可用7.1中方法)
棱间交点只有五个
7.2多面体的隐藏线消除
隐藏线消除(物体用线框图表示)实际计算过程 :
要对体一个一个来考虑,如考虑体A的显示时,
对Step1-3可采用边界盒方法进行处理。下面讨论对Step4的处理技术。
Step4 求L和多边形E中的边的交点,确定L的可见部分。
Step3 对多边形G的每一条边L,从集合C中找出可能遮挡它的所有多边形E。
Step2 对体A的每个多边形G,要从B中找出可能遮挡它的所有多边形的集合C。
step1 确定可能遮挡体A的那些体集合B (包括体A本身)。
7.2多面体的隐藏线消除
设边L的顶点是vi和vj,对边vivj和每一个可能遮挡它的多边形E,都要作下列计算和判断,以确定其隐藏关系。
如果vi和vj都在多边形E所在平面靠近观察者的一侧,则E不能遮挡直线段vivj
如果vi和vj不都在多边形E所在平面靠
近观察者的一侧,且vivj和E在Oxy平面
的投影相交,求出其交点。保留在vivj
上的对应点在多边形E后边的交点。
若无交点,这时要判断vi或vj在Oxy平
面上的投影是否在E的投影的内部,若
是,则vivj就会整个被E所遮挡。
多边形不隐藏的线段
7.2多面体的隐藏线消除
确定L的可见部分的具体计算过程 :
(1)确定L顶点处的及遮挡多边形的前后位置关系
设多边形的顶点为 , ,…, 其坐标为 i=1,2,…,L。
任取三个不在一直线上的顶点,设为 , , ,
记向量 ,则多边形E所在的平
面方程为
设点 的坐标为
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