卡通人物技法(美术校本).doc

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卡通人物技法(美术校本)

卡通人物技法 编写 : 林志勇 郑传宪 什么是卡通 卡通是英文cartoon的音译,意思是连续的画面,也可以简称为动画片或动画连环画。卡通要求夸张与变形,所包含的形式要比通常意义上的漫画还要广泛,强调讽刺、机智和幽默,可附加或无需文字说明,表现具象或象征性的图画。 卡通的魅力 源自于政治讽刺漫画的卡通艺术从诞生以来一直受到广泛的欢迎,原因就在于卡通比其他艺术形式更易理解,而且更加生动,趣味横生。在卡通画里,人类的想象力得到了自由的发挥,相对其他艺术形式,卡通更容易掌握,也吸引了更多的画家加入这一艺术门类。而且从一开始卡通就与其他艺术形式相通,音乐、戏剧、电影、电视中都有卡通的影响,因此卡通也是一门给人们带来快乐的艺术。 学画卡通的准备工作 卡通也是一门限制相对较少的艺术。工具方面你只要准备几支铅笔(最好习惯使用较软的铅笔,如B\2B)几只彩色铅笔(用来打底稿),一两支勾墨稿的钢笔,一块橡皮,一根尺子,一张桌子。你也应具备一定的绘画基本功,平时要勤画速写、多练漫画,培养自己的默写能力和捕捉对象特征的夸张能力;多收集和临摹一些优秀的卡通人物、动物的形象和动态,要学做“导演”,对笔下的人物进行调度,让他们在画面上“演戏”。 掌握一些基本的结构、简单的图形 试着随手画一些几何形状,经常在闲着或打电话时随手在本子上涂几笔,最好多练习画圆形,这是我们最常用的形状。 身体比例 当你画真实人物时,身高一般是按六至七个头来画的。而卡通人物最常见的比例则是三至四个头高。(可以观察一些著名的卡通角色,他们是怎样的身体比例)对于不同类型的卡通人物,可以灵活的设定他的比例。 基本结构 学习绘制卡通人物时,最好由全身开始练习,而不进仅仅是练画身体的某一部分,卡通人物多数是以球体或圆柱体为基础,因为这两种形状比较容易掌握。 这里有个简单但很多人采用的方法 可是用这种基本结构画出的卡通人物不是很精确,创造出来的人物往往缺乏活力,略显呆板。 所以再教大家另一种更有用的基本结构的画法。比起前一种画法,这种基本结构更接近于真人。所以据此画出的动作更可信、更生动。 掌握卡通人物的基本结构,你就可以在此基础上进行构造,得到不同的形状。接着可以通过不同形状的躯干设计不同的角色。 你可以尝试利用基本结构来进行练习,以躯干为中心画一些简单的动作。 头部结构 画头部时,最简单的方法就是画一个圆圈,在圆圈内外加上五官、头发。可是这样的头部没有立体感,而且很单调。所以你要将这个圆视为球体,这个球体可以旋转,甚至可以压扁、拉长。 把头部理解为一个球体,这样不管头部怎样转动(哪怕从脖子上分离开),你都可以画出各个角度的同一个头部造型了,从而避免了呆板和平面的感觉。 其他的头部构成 以球体为基础,结合其他几何形状,你可以变化出很多不同的头形,甚至是“三角形”“长方形”,但你必须记住这些都是三维的。 面部及五官 眼睛 眼睛承担着卡通人物的情感表达作用 这一组眼睛的变化完全可以说明眼睛在人物表情中的分量。 嘴巴: 嘴巴也可以传情达意。 你可以看见在眼睛被遮住的情况下,嘴巴也能表达人物的感受。 鼻子: 五官里,鼻子虽然不够活跃,却是脸部重要特征。 耳朵: 通常耳朵的类型不多,卡通画家往往加以简化。 胡须: 头发: 通过不同的五官搭配,你可以创造出很多不同的卡通人物,再利用眼镜、帽子等道具增强人物的特点。 下边的例子说明:头发、胡须及帽子、眼镜等戏剧性地改变了人物的外观。 关于四肢 上肢:前臂活动时,是以肘关节为轴心的。 下肢:卡通画里,下肢的动作虽不似上肢那么多,但也不应忽略。对脚的描绘,也是画卡通画的一大乐趣。 一般卡通角色都穿着平底大头鞋,你自己也可以设计一些别致的鞋子。 有时候有的卡通画关节处,也不是画的很明显(看起来像橡皮泥捏的) 手:如何画手几乎是每个卡通画家都要面临的问题,因为很多情绪在卡通画里是需要通过手部来表达的。 以下是一些手的姿势: 尽量避免三个手指在同一水平面上,这样手的姿态看起来会生动活泼。 卡通人物的各种姿态 掌握了卡通人物的基本结构后,可以练习画一些角色的不同姿态。应先了解一个存在于卡通画领域的绘画概念——“动作线”,这可以帮助画家轻松的完成各种姿态,并检验动作的准确性。 当两个或两个以上的角色出现在同一画面里,动作线就显得更加有用了。 当你设计某一姿态时,尽可能以最简单而又最强烈的方式来画。四肢的动作尽可能在躯干外面完成,避免含糊不清的表达。 对卡通人物的面部表情和身体反应的描绘,是发挥画家想象力的好机会,你可以充分利用镜子,仔细研究自已的各种表情,表现在角色身上,从中你可以得到极大的乐趣。 头部和表情的关系 前面我们已经提

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