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图形和静态图像的区别 ⑴ 数据记录方式和产生方式不同 ⑵ 描述的精确度不同 ⑶ 处理操作不同 ⑷ 显示速度不同 ⑸ 数据量不同 ⑹ 表现力不同 矢量图形由运算关系支配,因此可以分别控制处理图形中的各个图元,可在屏幕上进行移动、旋转、放大、缩小、扭曲等操作而不失真。而图像象素点之间无内在联系,无法对局部独立进行处理,而且在对图像进行放大与缩小时部分象素点会被丢失,出现“马赛克”现象或被重复添加而导致图像的失真。 注意:等待图片自动演示 1.4多媒体网络及应用 1.4.1 多媒体网络 在多媒体应用领域,将能够承载并提供视频、语音等多媒体内容的网络称之为多媒体网络,它由多媒体终端、多媒体接入网、多媒体传输骨干网、多媒体网络化应用软件以及多媒体信息等部分组成。 不同的多媒体信息对网络的要求也不尽相同: 语音:实时性。对延时、抖动敏感,对误码相对不敏感。 数据:实时性要求不高,但要有严格的误码校错保证。 图像:实时性要求不高,但要求更高的带宽。 视频:高的带宽,对实时性和媒体的同步要求较严,允许有误码。 多媒体计算机网络应具有如下几个特性: (1)业务等级即服务控制质量QoS保证。 多媒体网络应能根据不同的业务提供不同的质量控制等级(如带宽、延时、抖动等)。 (2)高带宽,也就是网络的宽带化。 (3)媒体之间的同步性与可靠性保证。 尽管各种媒体信息容量差异很大,多媒体网络应能使各种媒体同步传送,保证时间、空间上的同步性和多种媒体的集成性。作为向用户提供服务的运营网络,还必须提供充分的网络可靠性,以满足各种业务不中断的要求。 (4)双向交互的实时性。 特别是视频会议,网络电话等实时通信需求的增加,多媒体通信网络系统必须能以交互方式进行工作,真正实现多点之间、多媒体信息之间的双向自由传输和交换,这也是多媒体通信网与传统数据网的本质区别。 1.4.2 多媒体网络的典型应用 (1)交互式远程教学 (2)远程医疗 (3)交互式视频服务 (4)多媒体通信 多媒体通信是指在一次通信过程中能同时提供多种媒体信息的通信方式。多媒体通信的特性: 同步性 集成性 交互性 多媒体通信的主要业务类型 会话型 你在家中与远方的朋友通电话,可以看到他的形象。 电子邮件型 你可以在任何时间向远方的朋友发出(或接收)集声像图文于一体的“电子邮件”。 检索型 你可随时从不同地点的多媒体数据库中检索到需要的多媒体信息。 分配型 你可以在家中随意点播你收看的电视节目。 1.4.3多媒体计算机网络现存的问题 (1)带宽问题 (2)服务质量控制QoS问题 (3)网络可靠性和自愈能力 (4)网络地址问题 1.4.4多媒体网络的发展趋势 (1)双向传输 (2)高精度、快速数字化传送 (3)宽带化 (4)开放式系统 (5)规模化 (6)智能化 (7)多层结构 (8)采用新的互联网协议--IPv6 1.5多媒体应用创作工具 1.5.1 多媒体应用创作工具的功能与特性 基本功能: 提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。 控制和处理各种媒体数据及其操作的能力,包括协调各种媒体间的时序和同步控制等功能。 构造或生成应用系统,包括用户操作界面处理和人机交互设计实现、菜单和控制按钮设置等 应用程序链接、运行和监控能力。 生成媒体数据库,提供数据库管理功能 预演、调试与独立播放能力。 超级链接功能。 1.5.1 多媒体应用创作工具的功能与特性 开发多媒体应用系统的创作工具一般都具有以下三个基本特点: 具有对各种媒体的集成和控制能力,能实现随机性交互式会话; 支持多种音频、视频、图像等数字信号输入设备,并能实现不同文件格式的转换; 易于实现标准化设计,从而实现应用系统的标准化和系列化。例如,人机会话框、菜单、图表以及显示格式等。 1.5.2 多媒体应用创作工具类型 创作工具按其创作模式分类有如下几种: 基于描述语言或描述符号的创作工具 基于流程图的创作工具 基于时间序列的创作工具 多媒体演示工具 网络多媒体创作工具 可视化编程环境 创作工具的发展: 集成化且功能强的编辑环境 多种媒体数据输入能力 功能强大、灵活多样的交互能力 提供更开放的功能扩充能力 提供更强的调试工具 提供构件库及构件组装功能 与网络多媒体的融合 1.6 多媒体技术的应用领域及其研究与发展 1.6.1 多媒体技术的应用领域 教育与培训 桌面出版物(Desktop Publishing)与办公室自动化 多媒体电子出版物 网络多媒体交互通信与信息咨询 商业广告与多媒体声光艺术品的创作 过程模拟与仿真 多媒体应用产品在诸多领域中的应用模式目前可归纳为三种: 演示型主要用于课堂教学、会议报告、商业广告及声光艺术作品演示等,以展示、宣讲形式面向用户,操作简单无需培训; 交互型在使用时用户和
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