VR!不只是游戏!.docVIP

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VR!不只是游戏!   伴随着VR元年整个行业的爆发,VR成了时下朋友圈最火爆的名词。各种专业设备层出不穷。不论你是谁,总能在生活中接触到VR这个词。但寻着这条线问下去,又有多少人真正的了解VR?VR除了游戏还能干什么?似乎没人自信的交出一份大家都满意的答卷。   纵观2016,整个产业链上从上层硬件厂商就开始逐步向更多的家庭用户提供VR设备。数量充足,价格也越来越有吸引力。当今保证VR整体环境的持续发展的压力已经悄然转移到内容提供商上。当用户真正试用VR时,面临着缺少可以反复把玩的精良内容的问题。它极大的阻碍了VR的普及。带着这个问题,GEEK君对一干内容提供者进行了采访,这些真正在这个行业里的人的声音,才是我们最需要倾听的。   在“虚拟世界、改变生活”的理念支撑下,沈力和他的团队推出了专业的VR转换工具“Smart+设计平台”。它不改变用户习惯,不增加学习成本,让超过十万的建筑设计师可以在这个平台上方便快捷的完成VR内容的制作和转换。   而谈到对VR内容提供商现下的处境,沈力的回答显得很诚恳。“现在对我们公司来说,最重要的是技术的研发和积累,现在VR设备看似百花?R放,但真正能够走到个人用户家里去,成为你的第四屏的路还有很长。这也是我们为什么要联合英格尔和华硕推出VR Designer主机的原因之一。而移动端VR的设备,体验又差强人意,而且平台不统一。这对内容提供商来说是一个非常大的障碍。”   VR内容的是一个巨大的领域。产业链环节众多,究竟从哪一点切入,是每一个试图踏入这个行业的从业者都要问自己的问题。而作为一直深耕在当今VR应用领域最火爆的VR建筑中的光辉城市也有自己的思考。“我们更希望成为一个行业的推动者,而不是CASE by CASE的接包单位”沈力在采访中反复给我强调。“一些抱着单子来找我们做CASE的企业,他们更多的是要快,要迅速,最好能在他的营销计划中加入这个现在最火的概念。而这也是为什么我们提出‘VR世界,只管去造’这个口号。市场有需求,那么存在即是合理。而光辉城市能带给这个市场的是更好的技术解决方案,能让设计师更快的完成他的客户的需求,以此来更好的推动整个VR行业的发展,而当用户和客户都被市场培育到需要更好的体验,更好的产品的时候。我们这种深耕技术的企业自然就会更具压倒性优势”。   那么还有那个领域能够成为下一个内容输出上被追捧的热点呢?“教育”,沈力脱口而出的回答颇让笔者有些意外。“VR这种沉浸感的体验,丰富的互动性能让传统的教育方式发生翻天覆地的变化。这也是为什么我们会推出我们smart+平台的学生版,我们会持续在这个领域培育市场和进行技术研发的投入”   梦客VR是来自北京嘉钰影视于今年开始打造的VR项目团队,是一群由从事传统影视、软件开发以及特效制作的年轻人组成。梦客VR成立至今,已经自主出品了《超脑入侵者》《别太极》等作品。并在优醋VR等分发平台上取得了不错的成绩。专注于VR影视的梦客VR负责人周望在采访过程中显的低调而含蓄。   “事实上我们对于VR影视有一个自己的说法,叫影游一体”,在给笔者体验过《超脑入侵者》后,周望向笔者抛出了这个观点。“传统的电影,完全由导演主导,观众坐在电影院的两个小时内,是一直被导演带着走的。而同样的概念运用到VR影视中,则是不成立的”,周望饶有兴趣的开始给我回顾《超脑入侵者》的创作过程。“传统的影视剧中,男主角举枪射击,无论场面多么宏大。飞车、爆炸等等,实际上在剧本上就一句话,‘男主角开枪打死了坏人’。而在VR影视剧中,观众的视角是全方位的,我不能再用一块屏幕,一个镜头来规定观看者能看什么不能看什么。从镜头语言到剧本逻辑,对于一般影视制作团队而言都是全新的概念,运用以往的经验完全没有办法应对。而这也是梦客在这个领域能够走在前列的原因”。   而当梦客的作品饱受好评之后。周望对于VR影视的发展并没有像我想象之中的那么乐观。“现下各个视频网站都开始了自己的VR视频专区,内容大多是一些制作粗糙或体验不好的短片。而VR真正的特点却无一体现。但这个问题的本身除了内容创作者需要时间、经验之外。从业者在实际拍摄中遇到的问题也是非常现实的。在硬件上,专业的拍摄设备价格昂贵:在软件上,后期的工作量巨大,这对内容创作者而言是一个恶梦。因为很难用一个性价比很好的方案拍摄出优质内容。”   但是基于此梦客VR还是依托自己活跃于影视界的创意团队及制作班底,在一次次的尝试中取得了新的答案。“我们在创作中发现,电影传承于戏剧艺术。不论是舞台剧还是话剧,舞台本身对于观众来说是开放的,那依靠什么来吸引观众?扎实的创作基础和丰富的舞台调度经验。而这个经验和方法,同样适用于VR影视剧创作”   而当我问起现下VR内容领域还有那个方向您觉得更有发展潜力时。周望和前文提到的沈

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