第十章UG NX 3.0的曲面操作.pptVIP

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  • 2017-10-13 发布于湖北
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第十章UG NX 3.0的曲面操作

第10章 UG NX 3.0的曲面操作 10.1 创建自由曲面 10.2 自由曲面编辑 10.1 创建自由曲面 10.1.1利用点和极点创建曲面 【通过点】和【由极点】命令生成曲面的方法相同,所以在这里对两者一起描述。 选择【插入】|【曲面】|【通过点】命令或者单击工具栏中的  按钮,系统将会弹出如图10.1所示的【通过点】对话框,现对此对话框进行说明。 1. 补片类型 该项用来生成包含单片面或多片面的体。其下拉列表框中有两个选项。 2. 沿…向封闭 该项是多片面片体选择封闭方式的途径。其下拉列表框中有4个选项。 10.1 创建自由曲面 3. 行次 用来给多面片指定行阶次(1~24)。对于单面片来说,由点数最高的行开始,来决定行阶次的方式。 4. 列次 用来为多面片指定列次(最多为指定行的阶次减1)。对于单面片来说,将其设置为指定行的阶次减1。 5. 文件中的点 点和极点是通过选择包含点的文件来定义的,但是,这个文件必须是一个点行类型文件。 10.1 创建自由曲面 10.1.2 利用点云创建曲面 点云可生成一个片体,此片体近似于一个大的点云,由扫描和数字化生成。这个功能虽然有一些限制,但可以从很多点中,用最少的交叉生成一个片体。而所得到的片体与通过点方式从相同的点生成的片体相比,优点是更光顺,缺点是不接近于原始点。 10.1.3 利用直纹面创建曲面 建立直纹

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