平面动画制作Flash 李淑华 第7章 元 件.pptVIP

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  • 2017-10-16 发布于浙江
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平面动画制作Flash 李淑华 第7章 元 件.ppt

第7章 元 件 本章要点 ◇ 元件的类型 ◇ 将舞台中的对象转换为元件 ◇ 编辑元件 ◇ 设置元件的属性 ◇ 创建与使用按钮元件 ◇ 常用“库”面板操作 7.1 元件的类型 7.1.1 图形元件 图形元件主要是用于创建动画中可反复使用的图形,是制作动画的基本元素之一。图形元件中的内容可以是静态图像,也可以是由多个帧组成的动画,但不能对图形元件添加交互式行为和声音控制。 7.1.2 影片剪辑元件 影片剪辑元件本身就是一段可独立播放的动画,等同于一个完整的动画文件。在一个影片片段中可以包含其他多个动画片段,形成一种嵌套的结构。在播放影片时,影片剪辑元件不会随着主动画面的停止而结束工作,因此非常适合制作如下拉式菜单之类的动画元件。用户可对影片剪辑元件添加交互式行为和声音控制,使动画更加丰富多彩。 7.1.3 按钮元件 按钮元件用于响应鼠标的滑过、单击等操作。按钮元件主要包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,通过在这4个帧中创建不同的内容,可以使按钮在不同的状态下呈现出相应的图形内容,以突出按钮对鼠标或按键的响应状况。 7.2 将舞台中的对象转换为元件 7.2.1 将图形转换为元件 【例7.1】创建“太阳”图形元件。 7.2.2 使用元件编辑模式创建新元件 【例7.2】创建“卡通人”图形元件。 7.2.3 将动画转换为影片剪辑元件

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