第13章 图形渲染与输出.ppt

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第13章 图形渲染与输出

* 13.1 渲染三维图形 13.2 使用图纸空间输出图纸 13.3 使用布局样板快速创建布局图 第13章 图形渲染与输出 13.1 渲染三维图形 13.1.1 设置光源 13.1.2 添加材质 13.1.3 渲染视图 13.1.1 设置光源 合理的光源设置对于图形的渲染非常重要。默认情况下,AutoCAD为视口提供了一个默认光源,又称环境光,它来自两个平行光源。模型中所有的面均被照亮,但仅使用默认光源通常无法满足要求。要进一步控制光源,可以创建点光源、聚光灯和平行光三种自定义光源或打开阳光。值得注意的是,一旦创建了自定义光源,系统会提示或自动关闭默认光源。 1. 创建自定义光源 点光源:从光源所在的位置向四周发射光线,强度随着距离的增加而减弱,其效果类似生活中的灯泡。通常用点光源获得基本照明效果。创建点光源时,只需指定光源放置位置并设置光源参数即可。 聚光灯:按照一定的角度发射出一束锥形光,强度随着距离的增加而减弱,其效果类似生活中的探照灯。通常用聚光灯显示模型中特定的区域。创建聚光灯时,需要指定光源放置位置和目标点。 平行光:向太阳发射的光线一样,随着距离的增加强度并不减弱。一般来说,平行光可以统一照亮对象或背景。但是要特别注意一点,即就是平行光不显示光源轮廓(光源符号),所以用户在视图上不能够看到平行光的具体位置。创建平行光时,必须指定两点来确定其方向。 要创建自定义光源,可在“渲染”选项卡“光源”面板的“创建光源”下拉列表中选择一种自定义的光源类型,如“点光源”,然后在绘图区合适位置单击放置该光源即可。 点光源轮廓 双击创建好的光源轮廓,可在打开的“特性”选项板中对光源的类型、名称、强度、颜色、打开或关闭状态等进行设置 通过选中该聚光灯的轮廓,然后利用各夹点可调整光照效果 沿线的目标 聚光灯 衰减 位置 阳光是一种类似于平行光的特殊光源。默认情况下,阳光为关闭状态,单击“渲染”选项卡“阳光和位置”面板中的“阳光状态”按钮,可打开或关闭阳光,利用该面板还可对阳光的地理位置、日期和时间等属性进行设置。 2. 打开和关闭阳光 13.1.2 添加材质 为增加模型的真实感,还可为模型指定材质。AutoCAD提供了一些预定义的材质库,要使用它们,或在“视图”选项卡的“选项板”面板中单击“工具选项板”按钮,或按【Ctrl+3】键,打开工具选项板,并在此选项板中可以打开相应的材质库。 在此工具选项板中选择所需材质,然后将光标移至绘图区 当光标变成画笔时选择要渲染的对象,按【Enter】键结束命令 单击此处,在弹出的列表中选取材质库 要更换已应用到对象的材质,只需将其他材质赋予所选对象即可。 将材质赋予某个对象后,单击“渲染”选项卡“材质”面板右下角的 按钮可打开“材质”选项板,此时即可看到所添加的材质作为样例显示在该选项板中。用户可利用该选项板的材质列表、相关按钮和材质编辑器设置材质。 漫射贴图:漫射贴图是一种应用最广泛的贴图方式,它可以将任意材质覆盖在模型表面。 不透明贴图:此类贴图主要用于定义材质的透明区域和不透明区域,其取值范围一般为0~100,默认值为1.0。如果在透明材质上赋予不透明贴图,则透明区域仍高光显示,反之则不透明区域仍不具有透明性。 凹凸贴图:使用该类型可模拟物体表面的凹凸不平效果,使模型的渲染效果更具有真实性,其取值范围为-1000~1000,默认值为30。 材质列表 单击该按钮,然后使用画笔光标选择对象,可将在材质列表中选择的材质应用到对象 单击该按钮,可从对象中删除材质 编辑在材质列表中选择的材质,如设置材质类型、颜色和光效果等 13.1.3 渲染视图 要对图形对象进行渲染,可在“渲染”选项卡“渲染”面板中单击“渲染”按钮,打开“渲染”窗口,系统自动对图形对象进行渲染。 “渲染”窗口 13.2 使用图纸空间输出图纸 13.2.1 创建和管理布局图 13.2.3 浮动视口设置 13.2.2 页面设置 13.2.4 打印图纸 13.2.5 输出DWF与PDF文件 13.2.1 创建布局图 默认情况下,新建图形最开始有两个布局选项卡,即“布局1”和“布局2”(位于绘图窗口下方),此时直接单击这两个选项卡名称即可创建布局图。 1.单击“布局”选项卡创建布局图 单击“布局1”和“布局2”名称可创建布局图 有效打印区域边界 浮动视口边界 在模型空间绘制的图形 纸张边界 使用布局向导创建布局时,用户可以对所创建的布局名称、图纸大小、方向以及各浮动视口的位置等进行设置。 2.使用布局向导创建布局图 使用布局向导创建布局图,可选择“插入”“布局”“创建

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