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第13章 三维图形的绘制与编辑

第13章 三维图形的绘制与编辑 本章目标 熟悉用户坐标系、视口和视点 熟悉创建基本三维面 熟悉创建特殊三维曲面 熟悉通过标高与厚度绘制三维面 熟悉消隐 掌握创建简单三维对象 掌握编辑三维对象 13.1 用户坐标系、视口和视点 13.1.1 用户坐标系 13.1.2 通过对话框建立及控制坐标系图标 13.1.3 视口 13.1.4 视点 13.1.1 用户坐标系 默认状态下,AutoCAD 2005的坐标系为世界坐标系,其坐标原点在绘图区左下角,X轴以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向。由于世界坐标系的坐标原点和方向都是固定不变的,因此在绘制三维图形时显得不太方便,为了方便用户绘制三维图形,AutoCAD 2005允许用户建立自己的坐标系,即用户坐标系(UCS) 执行【工具】→【新建UCS】子菜单下的菜单命令 单击【UCS】工具栏中的按钮 在命令行中执行UCS命令 13.1.2 通过对话框建立及控制坐标系图标 执行【工具】→【命名UCS】或【工具】→【正交UCS】→【预置】菜单命令 单击【UCS】工具栏中的按钮 在命令行中执行UCSMAN命令 13.1.3 视口 在模型空间绘图时,一般都是在一个充满整个屏幕的单视口中进行操作,但在某些情况下需要将图形的局部放大,以方便编辑,这时就可能造成用户观察不到图样修改后的整体效果。此时,可以新建视口,在一个视口中显示图形的局部,在另一个视口中显示图样的整体效果,这样便可同时兼顾局部与整体,达到两全其美的目的 执行【视图】→【视口】→【新建视口】菜单命令 在命令行中执行VPORTS命令 13.1.3 视口 13.1.4 视点 三维视图是从空间中的某个观测点(视点)向WCS或UCS坐标系原点方向观察目标对象时得到的三维状态,三维模型只有在三维空间指定一个观测视点后才能观察到图形的三维状态。为视图指定观察视点可以直接在绘图区中通过坐标球和三轴架指定,也可用【视点预置】对话框来指定 执行【视图】→【三维视图】→【视点】菜单命令 在命令行中执行VPOINT命令 13.1.4 视点 标准视图的视点 视 图 观察矢量方向 与X轴夹角 与XY平面的夹角 顶视图 (0,0,1) 270° 90° 底视图 (0,0,-1) 270° -90° 前视图 (0,-1,0) 270° 0° 后视图 (0,1,0) 90° 0° 左视图 (-1,0,0) 180° 0° 右视图 (1,0,0) 0° 0° SW轴测视图 (-1,-1,1) 225° 45° SE轴测视图 (1,-1,1) 315° 45° NE轴测视图 (1,1,1) 45° 45° NW轴测视图 (-1,1,1) 135° 45° 13.2 创建简单三维对象 根据几何模型的构造方法,三维几何模型可分为线框模型、表面模型和实体模型3类,其构建方式分别如下 线框模型:该模型用线(棱线和转向轮廓线)来描绘三维对象的骨架 表面模型:用物体的表面表示三维物体,在该模型中不仅包括线的信息,而且包括面的信息,因而可以解决与图形有关的大多数问题 实体模型:是3种模型中最高级的一种,包括了线、面和体的全部信息。对于该类模型可以绘制出简单的基本体模型,再通过布尔运算构造出复杂的组合体 13.2 创建简单三维对象 13.2 创建简单三维对象 13.2.1 创建三维多段线 13.2.2 编辑三维多段线 13.2.1 创建三维多段线 三维多段线与二维多段线不同之处在于,它可以以三维空间的任意点来指定三维多段线的顶点,但只能显示CONTINUOUS线型 执行【绘图】→【三维多段线】菜单命令 在命令行中执行3DPOLY命令 13.2.2 编辑三维多段线 编辑三维多段线的命令与编辑二维多段线的命令相

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