《面向对象应用项目设计》课程设计盲棋.docVIP

《面向对象应用项目设计》课程设计盲棋.doc

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目 录 1 绪论 3 1.1 设计目的 3 1.2 设计内容 3 2 程序要求 3 3 算法分析 3 3.1 图形用户界面模块 3 3.2规则设计 4 3.3 程序详细设计 4 3.3.1窗口事件关闭模块: 4 3.3.2添加棋子方法模块 4 3.3.3时间显示模块 7 3.3.4线程方法控制棋子闪烁模块 8 3.3.6单击棋子方法模块 9 3.3.7胜负判断模块 13 3.3.8“新游戏”按钮事件响应模块 14 3.3.9菜单关闭窗口模块 15 3.3.10定义规则模块 16 4 调试过程 18 5 体会 21 6 参考文献 21 1 绪论 1.1 设计目的 本课程设计是java语言学习中很重要的实践性环节之一,是在学习完java课程后进行的一次全面的综合练习旨在巩固和加深我们对java语言的基本知识的理解和掌握,掌握java语言编程和程序调试的基本技能,利用java语言进行基本的软件设计,掌握书写程序设计说明文档的能力,提高运用java语言解决实际问题的能力。 1.2 设计内容 在设计程序前,要先整理出一个清晰的思路。在本加密与解密程序中,为保证运行速度快及资源占有少,应去除所有繁杂的功能,仅保留一些程序应有的基本功能模块。根据相关要求,分析得出程序设计思路为: 向图形用户界面中添加组件 设置各个组件的布局 添加窗口事件 添加棋子方法 定义规则 2 程序要求 任务:设计一个棋类游戏 要求:(1)采用图形用户界面 (2)32颗中国象棋的棋子 (3)遵循con,在其上有大量标签(用作构建棋盘、棋子play[]) 此外,还添加了一个窗口事件windowClosing,可以关闭运行的程序。 3.2规则设计 盲棋属于1对1的游戏。进入界面后会分为两方。 玩家可以,出棋。 棋子内容为:*1、*2、*2、车*2 、*2、炮*2、卒**1、*2、*2、车*2 、*2、炮*2、*5。 大小规则遵循:士象(相)车马炮卒(兵)将(帅) 同等的棋子,先手可以将对方消灭。 胜负规则: 1 2、仅一方有王且对方没有卒则自动判定有王的一方为赢家。 3.3 程序详细设计 本程序共有1个类,创建1个java源程序文件。 3.3.1窗口事件关闭模块: 本程序添加了一个窗口事件windowClosing,可以关闭运行的程序。 窗口事件的代码实现: this.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); } } ); 3.3.2添加棋子方法模块 代码实现: public void drawChessMan(){ //流程控制 int i,k,n; //黑色棋子 //车 for (i=0;i2;i++){ in[i] = new ImageIcon(image\\黑车.GIF); play[i] = new JLabel(in[i]); play[i].setName(车14); //车的职阶为4 } //马 for (i=2;i4;i++){ in[i] = new ImageIcon(image\\黑马.GIF); play[i] = new JLabel(in[i]); play[i].setName(马13); //马的职阶为3 } //相 for (i=4;i6;i++){ in[i] = new ImageIcon(image\\黑象.GIF); play[i] = new JLabel(in[i]); play[i].setName(象15); //相的职阶为5 } //士 for (i=6;i8;i++){ in[i] = new ImageIcon(image\\黑士.GIF); play[i] = new JLabel(in[i]); play[i].setName(士16); //士的职阶为6 } //卒 for (i=8;i13;i++){ in[i] = new ImageIcon(image\\黑卒.GIF); play[i] = new JLabel(in[i]); play[i].setName(卒11 + i); //卒的职阶为1 } //炮 for (i=13;i15;i++){ in[i] = new ImageIcon(image\\黑炮.GIF

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