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目 录
1 绪论 3
1.1 设计目的 3
1.2 设计内容 3
2 程序要求 3
3 算法分析 3
3.1 图形用户界面模块 3
3.2规则设计 4
3.3 程序详细设计 4
3.3.1窗口事件关闭模块: 4
3.3.2添加棋子方法模块 4
3.3.3时间显示模块 7
3.3.4线程方法控制棋子闪烁模块 8
3.3.6单击棋子方法模块 9
3.3.7胜负判断模块 13
3.3.8“新游戏”按钮事件响应模块 14
3.3.9菜单关闭窗口模块 15
3.3.10定义规则模块 16
4 调试过程 18
5 体会 21
6 参考文献 21
1 绪论
1.1 设计目的
本课程设计是java语言学习中很重要的实践性环节之一,是在学习完java课程后进行的一次全面的综合练习旨在巩固和加深我们对java语言的基本知识的理解和掌握,掌握java语言编程和程序调试的基本技能,利用java语言进行基本的软件设计,掌握书写程序设计说明文档的能力,提高运用java语言解决实际问题的能力。
1.2 设计内容
在设计程序前,要先整理出一个清晰的思路。在本加密与解密程序中,为保证运行速度快及资源占有少,应去除所有繁杂的功能,仅保留一些程序应有的基本功能模块。根据相关要求,分析得出程序设计思路为:
向图形用户界面中添加组件
设置各个组件的布局
添加窗口事件
添加棋子方法
定义规则
2 程序要求
任务:设计一个棋类游戏
要求:(1)采用图形用户界面
(2)32颗中国象棋的棋子
(3)遵循con,在其上有大量标签(用作构建棋盘、棋子play[])
此外,还添加了一个窗口事件windowClosing,可以关闭运行的程序。
3.2规则设计
盲棋属于1对1的游戏。进入界面后会分为两方。
玩家可以,出棋。
棋子内容为:*1、*2、*2、车*2 、*2、炮*2、卒**1、*2、*2、车*2 、*2、炮*2、*5。
大小规则遵循:士象(相)车马炮卒(兵)将(帅)
同等的棋子,先手可以将对方消灭。
胜负规则:
1 2、仅一方有王且对方没有卒则自动判定有王的一方为赢家。
3.3 程序详细设计
本程序共有1个类,创建1个java源程序文件。
3.3.1窗口事件关闭模块:
本程序添加了一个窗口事件windowClosing,可以关闭运行的程序。
窗口事件的代码实现:
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);
3.3.2添加棋子方法模块
代码实现:
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k,n;
//黑色棋子
//车
for (i=0;i2;i++){
in[i] = new ImageIcon(image\\黑车.GIF);
play[i] = new JLabel(in[i]);
play[i].setName(车14);
//车的职阶为4
}
//马
for (i=2;i4;i++){
in[i] = new ImageIcon(image\\黑马.GIF);
play[i] = new JLabel(in[i]);
play[i].setName(马13);
//马的职阶为3
}
//相
for (i=4;i6;i++){
in[i] = new ImageIcon(image\\黑象.GIF);
play[i] = new JLabel(in[i]);
play[i].setName(象15);
//相的职阶为5
}
//士
for (i=6;i8;i++){
in[i] = new ImageIcon(image\\黑士.GIF);
play[i] = new JLabel(in[i]);
play[i].setName(士16);
//士的职阶为6
}
//卒
for (i=8;i13;i++){
in[i] = new ImageIcon(image\\黑卒.GIF);
play[i] = new JLabel(in[i]);
play[i].setName(卒11 + i);
//卒的职阶为1
}
//炮
for (i=13;i15;i++){
in[i] = new ImageIcon(image\\黑炮.GIF
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