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课程设计说明书
课程名称: 面向对象程序设计与c++语言
设计题目: c++实现拼图游戏
2015年 月 日1 课程设计简介 5
1.1 课程设计的目的 5
1.2 课程设计内容 5
2课程设计实现过程 6
2.1系统结构框图 6
2.2模块流程图 6
2.3关键代码 6
2.4主要数据结构 6
2.5测试与评价 6
3设计总结 7
4参考文献 8
整个写完后使用更新域(在目录上点击右键选择更新域)确定各部分的页码!!
1 课程设计简介(宋体,三号)
1.1 课程设计的目的(宋体,小三)
通过c++来实现拼图游戏,用户可以使用鼠标和键盘来控制游戏
(正文字体要求为宋体,字号为小四,行间距20磅,每段前空2字符)
1.2 课程设计内容(宋体小三)
数据结构,将整个所有图像块记为一个二维数组m_board[][],写了一个Board类来控制图像的移动和修改。Flip类是用来实现这个功能的,其中定义了移动一格的帧数、速度等信息。然后整个游戏是一个类Game。
算法及其他,基本上全是小算法,有一点就是游戏开始时必须将所有的图像块置乱,但是如果是随机打乱就不能保证这个游戏一定有可行解,这个问题的讨论可以参见8数码问题,这种问题的有解是需要条件的。至于如何保证这个游戏有解,我用了最笨的方法,就是进行逆操作,一开始随机对原图进行操作,循环一定次数以后的图像就是置乱的图像了,但是这种方法有一个缺陷,当图像块非常多时,比如20*20,这种方法只能置乱图像的一部分,而另一部分却和原图差不多。为了消除这个问题,对每种操作(比如向上移动)重复执行随机次,这样就基本上解决的前面的问题了。其实这个问题可以用数学方法来解决,又快又省力,但是自己对这一部分不是很了解,只能用笨方法了。
关于平滑运动 ,只要在图像变换的时候插入几帧图像就好了,利用定时器来不断显示,写这个图像滑动效果很纠结,细节的问题考虑的比较多,一个好的数据结构的支持是必不可少的。
(正文字体要求为宋体,字号为小四,行间距20磅,每段前空2字符)
2课程设计实现过程(宋体,三号)
(要求写详细过程)
(正文字体要求为宋体,字号为小四,行间距20磅,每段前空2字符)
该部分必须包括:系统结构框图、各模块流程图、关键代码、主要的数据结构、测试与评价等
2.1
2.3头文件(宋体,小三)
#include stdh.h
class Board{
private:
int m_b[MAXN_BOARD][MAXN_BOARD];
// empty block position : ex ey
// old empty block position oex,oey
int m_ex,m_ey;
int m_oex,m_oey;
int m_dir; // reverse-direction of empty block
bool m_bMove; // if the board moved
int m_nx,m_ny;
int m_nBlock;
public:
Board();
int Create();
bool Check(); // check if the game win
int GetMat(int ,int );
int SetMat(int ,int , int );
int SetXY(int ,int );
int GetEX();
int GetEY();
int GetOEX();
int GetOEY();
int GetDir();
int Move(int , int );
bool CheckMove();
int ResetMove();
int Up();
int Down();
int Left();
int Right();
int Click(int , int); // when User click the picture
int Init();
};
#include stdh.h
/*
Class Flip stored all elements of the flipping-block.
It will be used when the clicked block moving to the destination.
*/
class Flip {
public:
int m_cnt;
int m_ux,m_uy; // uX , uY pixels are moved p
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