动画运动规与律力学材质与预备缓冲.pptVIP

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  • 2017-11-09 发布于浙江
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动画运动规与律力学材质与预备缓冲.ppt

动画运动规与律力学材质与预备缓冲

力学与材质 主动力与被动力 重力 阻力 主动力与被动力 即追随运动。 对一个分节的物体,先受力的一端称为主动端,后受力的一端称为被动端。 被动端的运动永远慢于并追随主动端。 追随运动可以使动作看起来更自然,曲线更多,更流畅。 追随运动大量运用与动画制作中,是使动作与画面看起来更为生动的重要手段。 可以使动作更有张力,看起来更有弹性。 重力 物体的重量。 “我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。” 重量的表现方式 一、反应 二、预备 三、动作 组合起来表现 阻力 空气阻力,摩擦阻力 使动作停止的主要因素之一 空气阻力 影响物体的运动轨迹与形状。 摩擦阻力 相互接触的两个物体,运动时都会产生摩擦力。 通常运用形变与烟雾效果来表现。 惯性 保持原先状态的趋向,叫做惯性。 惯性同样可以使动作更生动。 惯性的作用 1、使动作生动、自然、流畅。 2、用来表现物体的重量、受到的阻力。 3、动作的延伸。 4、缓冲与预备。 惯性与追随动作的关系密不可分。可以把惯性看做是追随的一部分。 不同的材质有不同的特性。所产生的动作效果也不一样,通常分为两大类: 自然材质 创造材质 自然材质 坚固——金属、石头之类 弹性——乒乓球 柔软——布制、叶子 可塑——泥 创造材质 创造材质是动画表现中经常运用的技

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