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VRay For SU室内教车奶参数实例
V-Ray For Sketchup
Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd
室内案例讲解
Will Hua
一.首先打开SU,我们可以看见在左边任务栏的最下方有五个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标
M:Material Editor
O:Render Options
F:Frame Buffer
:Render
:Help Site
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调节修改材质和贴图面板
渲染参数设置面板
贞缓冲器
渲染键
网站帮助
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二.用SU创建一个大致的室内模型,尺寸如图
三.添加细节室内细节部分
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三.将组建库中的家具组建倒入到模型中
四.完成家具的布置
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五.给室内模型贴图,贴图的同时调整尺寸方向
六.完成其余模型的贴图
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七.调整摄像机位置确保构图完整,透视的纵深可以用“相机”选项中的“视野”来控制,
同时打开阴影,因为在V-Ray渲染插件中的太阳位置就是用SU中的阴影选项功能来控制,
当我们讲太阳位置选定后,可以将阴影关闭,这样可以提高SU运行速度。
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八.渲染参数面板的调试
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2
由于VR所有高级参数都在渲染参数面板中设置,因此我们先打开渲染参数面板进
行必要的设置,因为默认状态下的渲染参数并不适合草图渲染。
PS:有些人觉得VR在默认状态下渲染速度很慢,其实这个是错误的观点,通过对渲
染参数的灵活调整,我们可以在渲染质量和渲染速度上找到一个自己满意的平衡
点。
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8.1具体参数的调整1
可以将反射次数关闭
或者降低,可以提高
草图阶段的渲染速度
将默认灯光关闭,以免
造成灯光混乱
提高数值能稍稍提高
渲染速度,但是提得
过高只会适得其反
快门速度,降低数值能
提高画面得亮度,如果
场景较暗可以自己把握
此数值
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8.1具体参数的调整2
输出画面大小,在草图阶段
画面尺寸尽可能小,尺寸越大
速度越慢
GI得颜色可以看实际情况改变,
强度也能改变
图像采样和抗锯齿都选择最低
QMC采样也尽可能低,确保
草图阶段得速度
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8.1具体参数的调整3
如果觉得暗部太暗得时候我们可以
调高Dark Multiplier数值
Irradiance Map和Light Cache的GI引擎
搭配是兼顾速度和质量的不错选择
降低细分值和采样值来换取速度
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8.1具体参数的调整4
降低细分值
8.2 试渲染
2分钟后我们就能得到一张
320×280的草图
8.1具体参数的调整5
前面我们渲染得到的图片中的贴图仅仅用的是SU默认的贴图方式,我们可以在VR渲染
插件中添加反射、折射、自发光等高级效果。
点击M弹出材质修改面板
Emissive Layers:自发光通道,能够模拟灯光
Reflection Layers:反射通道,能够调整物体的发射包括高光反射和模糊反射
Diffuse Layers:固有色通道,调整贴图尺寸和位置
Refraction Layers:折射通道,给物体添加折射效果,能够添加3S材质
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8.1具体参数的调整6
接着我们给场景中的物体添加各种材质效果
我们先对地板添
加材质:用鼠标
指向地板,点击
右键找到V-Ray
For Sketchup中
的Greate mate-
rial on both
side,创建双面
材质
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为了便于识别和管理方便,我们可以
用鼠标选中DefaultMaterial,然后
按右键选择Rename修改文件名,在这
里我们可以把文件名改为地板
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8.1具体参数的调整7
1.点击Diffuse
2.点击M
3.选择Bitmap
4.点击M
如果要给地板添加反射材质,我们就必须在
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