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目前中国最流行的动画规律,其实就是迪士尼的动画师长久以来所积累下来的动画制作的经验,在精确一点就是应用在角色动画的原则! 早期的动画片制作中,并不存在任何形式的理论,但随着日积月累的制作, 这种特殊的术语在动画师谈话或检讨中被普遍的应用,也在动画片厂中相传, 就形成了新进动画师的教育或培训的原理! 简单的概述动画原理就是,动作的运动规律,创作动画的基本准则。 动画原理的作用就是实际运用到我们动画实践中, 创造出 有生命力的,有感情的,可信的动画。 原理的作用 动画师应具有的综合能力 1.熟练运用动画原理和规律 2.熟练操作一种三维动画制作软件和一些粗糙的辅 助软件 。 3.要有一种眼光,即感觉。 4.表演 5.有吃苦的精神 动画创作者必须熟练掌握创造运动的各种规律和技巧。才能更好的发挥动画艺术的表现力 第一章 动画运动规律的基本原理 1.1 决定动画运动形态的基本元素 1.1 决定动画运动形态的基本元素 动画是一门一屏幕播放作为传媒方式的艺术。 动画的运动是建立在每秒24格(电视25帧)的基础之上。 动画所表现出来的形态是以动作的连贯性和时间速度的节奏快慢为特性的。 那么影响动画运动形态有哪些因素呢 之间的关系是什么,相互间又是如何作用,来影响动画动作的连贯性和速度节奏的快慢的呢? 影响动画形态的,一方面是画面形象,一方面是时间节奏。 也就是说一张张拍摄的画面,然后通过连续放映使之运动起来。 1.格 格是电影胶片上的一帧画面,也是组成的一帧帧连续的画面。 一般电影是24帧 电视为每秒25帧。在动画中格是基本时间单位,代表1/24秒的时间长度。 动画中的运动通常就是精确到格来计算。 比如角色运动36格的时间完成动作,那换算成时间单位就是 一秒半 。 2.拍数 拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。 我们在制作动画中并不是每张画面都拍摄在每秒24帧的每一格里,我们会根据需要决定来拍摄多少格画面。 单帧拍摄的格数就叫‘拍数’ 什么是拍?一拍一 一拍二 或者一拍三 一拍一 就是 1帧需要一张图,每秒24帧 一秒24张图 , 逐帧拍摄。 一拍二 一张图 停留2帧 每秒12帧 一拍三 停留3帧 每秒8帧 在很多电视系列片和低成本的商业制作中。为了降低成本和工作量会用 一拍三。 人的肉眼视觉暂留 所能做的最大跨度就是1/8秒,超出这个幅度,肉眼就能感觉到不顺畅 有间歇 所以这一拍三是拍摄极限 3.张数 指的是动画中所绘制得动画数量。通俗的说,就是画了多少张连贯的画面来表现运动~动作。 4.距离 广义的距离 是运动所跨越的空间幅度-----及总运动的距离 侠义的讲 是指动画中连续两张相邻画面之间位置移动的跨度。--------------------------------及帧与帧的距离 总结 这几项因素 每一项都不能独立来看,动画运动的时间节奏是由各项因素之间相互关系及相互作用整合出来的结果。 运动的形态也随着这写因素之间的关系的改变而改变! 那么它们是怎么来影响动画速度的呢 1. 作业 尝试做小球运动的动画,用不同方法(按照上面所讲的知识)变化小球移动的速度,连续起来,就会看到不同的速度效果! * *

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