敏捷用户体验设计方案.doc

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敏捷用户体验设计方案 人物角色(Personas) 英文单词Persona,原意是指戏剧或小说中的角色。在软件产品设计中用到的人物角色(Personas): 是被描述成了具体的个人的用户模型,他们“有鼻子有眼”非常形象 是虚构的一个/一组人,但他们背后有真实的、基于目标用户群的坚实数据支持 是大量用户数据的综合体现,是目标用户群的具象化结果。 Alan Cooper提出了Personas的概念,但,Alan Cooper并不是将用户模型化的第一人。在对用户进行建模这一做法上,LarryConstantine比Alan Cooper实践的更早,做出的成就也不比Cooper小。在此,我并不想对Personas做求本溯源的介绍,更无意甄别“Constantine和Cooper谁个更牛”。我只是想说,Personas并不是什么新奇无比的玩意儿,至少,在Cooper提出Personas之前,Constantine已在用户模型上做了很多工作了。在其他领域、在其他更早的时期,对人的模拟也会存在:例如,我们会用唐僧师徒来映射不同类型的员工;在山西流传下来丧葬风俗中, 会有两个纸作的假人陪葬,“以代儿女们在阴间行孝”,并分别起名为“金童”、“玉女”。(不好意思,把人物角色弄得这么阴森^.,^)希望这段介绍,可以消除“人物角色”的神秘感。我们会在后面的章节中对“人物角色”做更详细的讨论。 在详细展开“人物角色”的话题之前,我们首先需要回答这个问题:“没有‘人物角色’不行吗?弄这个舶来的概念怪费事的!”没有“人物角色”这一概念之前,地球是照样转的,当然,软件产品的设计开发也照样进行。那么有了“人物角色”之后,对软件产品的设计会有何帮助呢?让我们来谈谈人物角色的作用: 1) 坚定立场。因为人物角色是“有鼻子有眼”的,所以,它是同理心很好的载体,可以让设计师时刻站在用户的角度去思考问题。 2) 呈现结果。人物角色是“打包”后的用户研究结果,是用户研究结果的有力呈现方式。 3)交流工具。由于人物角色是用户研究结果的具象化,它不但生动,而且代表着用户真实的目标和动机等信息。利用太来交流用户研究结果,可以大大提高团队的沟通效率。 4) 设计依据。人物角色,让设计师找到了“以用户为中心的设计”的着力点——“用户”,特别是在团队成员间对设计方案存在分歧时,我们可以依据“人物角色”来筛选最佳的设计方案。 做好准备,让我们好好接纳“人物角色”这个洋概念吧。 用户目标列表(Goal-list) “我们并不关心用户的‘八卦信息’,我们只关心与用户使用软件产品相关的用户目标。”让我们来仔细解读一下“以用户为中心的设计”,其中的关键字是“用户”。表面上看,“用户”是人,如果可能的话,我们希望发动网民的力量对其“人肉搜索”个底朝天。但是,我们真的需要那么多八卦信息吗?例如,“很黄很暴力”的中学生爹妈的工作单位对新闻事件有实质性补充吗?没有,当然没有。 “用户”用的是什么呢?是我们所要设计的软件产品的用户。我们为什么进行“以用户为中心的设计”呢?是想把我们的软件产品做好。所以,我们的重点其实是“软件产品”。我们只要搞清楚用户为什么要用我们的软件,想用我们的软件达成什么样的个人目标,或者想用我们的软件解决什么样的问题。这样,我们就知道我们需要如何操作了。 我们需要关注的东西很明确:用户目标/问题(困难)。 目标和问题其实是一个概念的两种表述方式,从积极的方面讲就是用户要达成的“目标”;从被动的方面讲,就是用户所要解决的/所面临的“问题”。为了表述方便,在后继的阐述中,我们将“目标”和“问题”统一称作“目标”。 小结 人物角色的核心就是用户目标。用户目标和人物角色就是一枚硬币的正反面,不可分割。人物角色中,之所以包含“用户目标”之外的信息,那是为了承载“同理心”。也就是说,如果设计师可以很好地做到“换位思考”,那么,我们的人物角色模型=“用户目标”模型。 在本节中,我之所以将用户建模的输出结果之一说成是“用户目标列表”而不是上一段提到的“用户目标模型”,那是因为对用户目标的处理和分析工作,将会贯穿软件设计过程的始终。在用户建模阶段,我们只需要尽我们所能列出我们所能知道的“用户目标列表”;在接下来的工作中,我们会对“用户目标”做专门的处理,即目标建模。 Actor、Role、Profile、Personas 与用户模型相关的概念有4个:Actor、Role、Profile和Personas。在此,我会尝试着对其作出辨析。 Actor Actor与Use Case(用例)有着密切的联系。通常译作“执行者”、“参与者”。在描述业务的用例中,Actor是执行业务的“人”(当业务是自动化完成的情况下,Actor就是“软件系统”),是一个岗位职责集。我们可以把每个Actor都可以当

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